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[截图预览] 【YR】【开工碎碎念】新mod "ACAT"开工,开始龟速制作

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发表于 2024-10-8 15:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
mod名为啥叫ACAT,原因就是因为制作组俩人感觉英文名很炫酷,然后俺拍了个脑子就用这个名字了。

整个mod就俩人做,所以没个几年就估摸着是别想玩上了(悲)

这次准备把尤里阵营给回归苏维埃,然后来一场更逆天的两极争霸和些许操蛋故事


制作计划
第一阶段  登场的阵营
苏维埃联盟子阵营
苏俄(朴实无华,电疗准备,前线旗帜,全面大生产)
国际纵队(世界各国的奇妙小军备,能从各处整点不一样的新玩意)
10003部队(尤里,但是更加苏维埃,技术革新,清洁能源,但是除了尤里本人外都不会心控)

同盟国联军子阵营
美国(朴实无华,先进部队,军工复合体,世界大银行)
欧罗巴联盟(这是什么东西,爱因斯坦的妙妙工具,以及更加自由的神奇小van具)

因为部分子阵营设计还在讨论阶段,然后决定第一阶段中不会在遭遇战中制作部分还在讨论的子阵营。

第一阶段制作大体方向

pve向,暂不考虑玩家PVP的平衡,主要重心在于制作阵营军备和遭遇战ai,战役啥的先放放吧,连mod内容都没做完就先不想战役了。


我和我那个朋友我俩算是半路出家......某种意义上是那种从0开始做mod的俩憨憨,也就是说我俩起码在短期内更多的时间是学习各种内容。
我们对于使用公素的问题曾进行过讨论,因为开发周期很长,怕到时候做出来了忘了鸣谢那个公素的作者引发不必要的纠纷的情况下,我们准备大规模使用自制素材,然后也会去ra3里面淘点模型拿过来做出新单位啥的()
这也导致了当前状态各种素材的质量底下.......以及他给我画的更为逆天的原画让我做出点新东西,在忽悠人过来玩展开内测之前,我会尽可能的多次迭代模型的。
起码在把素材重置到可以正眼看的情况下再放东西.......
然后就是代码部分,最开始是直接看的旧版教程整的2.0的ares,然后觉得都出3.0了就直接上了3.0,然后在学习新东西时又看见了更炫酷的火卫一,然后也直接丢进去了。
再然后,因为经常看很多大佬的视频,之后又把更更炫酷Kratos整过来用了。
虽然是新手有可能贪多嚼不烂,但是慢慢学总会把这个做完,引擎多点反而在做mod时很多想法反而更容易实现(大惊)。

相对于其他mod,我们这个mod更多的都是比较贫瘠的内容,只能靠时间慢慢的做,把需要的东西慢慢的做出来罢......时间会给我们一个大嘴巴子的

程序说想做载具,于是我做出来一坨载具,程序说想做史诗单位,于是我给他做了个疑似把原画压扁了的玩意,程序说想做飞机.......算了吧,气动力我没学好()
程序说要步兵,这可要了我的老命.....本帖发布时还在从0学建模......有些红警2教程里的步兵模型需要的步兵基准找遍了B站和论坛都没看见,于是乎我就放弃了,从0开始搓人体罢。
我在这边忙前忙后,他也没咋闲着,甚至做了个dta客户端,就是初步的东西略显阴间罢了.......以后会重新做的,他要是不重做我就去上,反正到时候界面也都是我重新绘制的活。

因为网上很多汉化的dta客户端的基础包的链接都失效了,所以就是我跟他一起一点点的在源代码上汉化过来的......挺累,但是汉化的也挺简单,起码报错时会弹出一些中文了(大雾)
事已至此,去开始干活了。

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发表于 2024-10-8 16:57:12 | 显示全部楼层
加油奋斗罢ヾ(•ω•`)o
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发表于 2024-10-11 15:05:05 | 显示全部楼层
好事多磨~楼主加油哈~
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