本帖最后由 nuke 于 2024-9-11 06:46 编辑
前言
很早就在RA2DIY摸爬滚打,却一直没做出什么像样的东西来,后来学业繁忙消失了很久,生活稳定后偶然回来看看发现红警Mod依然有趣。
随着Ares的成熟和各大新平台的出现,那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前_(:з」∠)_
大概在去年回坑,闷声从头开始学Mod,中途兜兜转转,总算是做出了一点小小的内容,这便是万世之战(Bellum Aeternum)。
当然,您可以亲切地称它为Van♂事之战
Mod概况
类型:因为个人取向的问题,我并不想以红警这个题材做科幻内容,所以本Mod的内容相对保守,如果要打标签,本Mod属于《复古并增加真实感的红警2同人作》范畴。
设定:时代背景为20世纪50年代~60年代,苏联推平欧洲的故事。所以的单位设计基本都在这个框架内,包括中立单位。
内容:本Mod目前已经决定的内容基本就是重设原版单位,改变游戏节奏,保持原版架构,遭遇战和战役为主,PVP为辅。
进度:遭遇战已经基本完成,剩下的工作就是迭代平衡性,开发新地图。战役还在制作,在测试中逐步完成。素材方面,VXL已经大量完成,剩下的就是堆砌SHP素材。
特色:
- 部分单位设计来自真实武器设计,如果你是资深军迷(雷批起步),可以尝试猜猜这些设计的原型。
- 所有单位的行走机构均有动画。
- 游戏节奏大幅度更改,单位克制较为明显,但爆兵还是YYDS(前提是得运营经济)。
- 增加了一些不确定因素,轻松治疗您的低血压。
- 因为比利问题,没有海军。(缩比可以,过分缩比不行,强迫症治不了)
- AI中规中矩,不是特别强,但比原版好些。
- 船新地图,理论上地图比原版好康。
- 各种特效,各种小彩蛋,各种小细节。
Mod预览
因为平日里工作比较繁忙,很难花打把时间去做宣发,因此就放几张比较有特色的图,仅供参考:
相关页面:
目前Mod已经登陆ModDB,同时也有着一个简陋的官网,这两个地方是主要扔预览图和写内容的地方。当然,除了外网,B站也会有一些视频的更新。大家如果有兴趣可以关注一下:
当然,作为咱们的本土Mod,群众路线才是王道,因此我也建了一个交流群,提供测试、反馈Bug、提建议和吹水_(:з」∠)_
当然,我也算是论坛老壁灯了,如果你有我的QQ好友,也欢迎直接在论坛回复,我直接拉人就行 
注意事项:
1.由于本人技术过菜,还不到玩DTA客户端的阶段,因此这次的测试版不会整合DTA客户端。
2.有一些不那么重要的单位还没换皮,比如伞兵机。
3.因为开发时间较短,SHP素材较少。
4.本次测试不包含战役。
5.本Mod的设计非常保守,请勿和其他大佬的作品相提并论。
6.因为还未发布,公共素材索引列表暂时就没写,不过在测试版的文档中会附带的,请各位提供公共素材的大佬们放心。
那么什么时候开始测试呢?
考虑到大家在地球OL的练级问题,第一版测试初步定在中秋节,也就是15日。由于版本完成度较低,因此先在QQ群内发布测试版。
结语
最终还是决定在论坛发布这个帖子,一来是看看有没有感兴趣的玩家,二来是看看有没有机会可以化缘
总之,因为多年没碰过mod,真的生疏了好多,只能慢慢摸索,终于做了点东西出来,但依然还是有很多东西需要学习_(:з」∠)_
当然,如果各位大佬能提供一些力所能及的技术支持,那真的感激不尽。
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