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关于陨石碎片生成矿石的一个奇怪问题

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发表于 2024-9-6 13:10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据PPM发现据说可以生长的钻矿? - ☉ 红警规则研究所 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz! (ra2diy.com)帖子上的陨石生成矿石逻辑
[PEBBLE]
Name=TiberiumShard
Image=TIRE;for example..i edited it to 1 dot vxl in RS as original vxl is ugly as hell..
Elasticity=0.0
MinAngularVelocity=12.0
MaxAngularVelocity=24.0
MinZVel=30.0
MaxZVel=32.0
MaxXYVel=18.0
Duration=5
ExpireAnim=TWNK1;totally optional..you can leave blank too..just in for coolness.
Damage=0
DamageRadius=0
Warhead=AP
IsTiberium=true
IsMeteor=true
我根据这套代码代进去时却发现钻矿时会弹出不知道什么东西的碎片,很多而且是黑色的,只有一小会但是还是好丑,不论改[Riparius]还是[TIRE]都无法解决


后来我去ModEnc上研究一下代码,但是根据翻译没有找到结果,然后我选择直接复制ModEnc上的一个关于碎片矿石的代码
[ANIM]Elasticity=0.0MaxXYVel=1.0MinZVel=1.0ExpireAnim=INVISOIsTiberium=trueRate=0Bouncer=yesTiberiumSpreadRadius=1TiberiumSpawnType=TIB01
却发现那个产矿时弹出来的碎片没了,后面一个一个代码的推得出
MinZVel和MaxXYVel的数值不能大于或等于5.0
其原因不知道,但改成小于5.0这个碎片就没出现了





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发表于 2024-9-6 19:41:44 | 显示全部楼层
那是TIRE的影子
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 楼主| 发表于 2024-9-7 12:03:11 | 显示全部楼层

那怎么解决这个问题呢,这个影子我在xcc没找到
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