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关于CloakGenerator的特性

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发表于 2024-8-19 09:55:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
有这行代码和CloakRediusInCells=(隐形半径)的建筑会将范围内的己方单位隐形,但是当这个建筑带有Cloakable.Allowed=no并被超时空抹除武器攻击时会出现如下情况:第一次攻击时(指未抹除但已虚化的状态,下同)无效果,范围内单位仍然隐形,但抹除前取消攻击后范围隐形失效;第二次攻击时范围内单位保持显形,但抹除前取消攻击后范围隐形重新生效。有大佬知道背后的机理吗😅
发表于 2024-8-19 11:51:51 | 显示全部楼层
大概又是ww的构式硬编码吧。你可以用隐形ae。
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