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如何让一个弹头爆炸出两个动画,

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发表于 2024-7-27 07:36:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让一个弹头爆炸出两个动画,
发表于 2024-7-27 11:01:29 | 显示全部楼层
phobos额外弹头
现在可以为武器设定额外的弹头,这些弹头会和原弹头在同一目标单元引爆(在原弹头之后,按列表顺序依次引爆)。



[Weapon]>ExtraWarheads= (list of WarheadTypes)

武器的额外弹头,可以设置一个或多个,多个弹头直接用逗号隔开。

[Weapon]>ExtraWarheads.DamageOverrides= (list of integers)

额外弹头的伤害值,和上一条语句中的弹头一一对应。如果不设置则按照原武器的伤害值。

第二弹头不设伤害
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发表于 2024-7-27 13:32:44 | 显示全部楼层
空爆弹头
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发表于 2024-7-27 18:24:19 来自手机 | 显示全部楼层
你需求的效果是一个弹头在一个位置前后时间爆炸出两个动画还是在同一时间内爆炸出不同的?如果是前者,可以利用Ares的PreAnim语句,要是后者就是需要Phobos的ExtraWarhead来触发了
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 楼主| 发表于 2024-7-29 13:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
小行星 发表于 2024-7-27 11:01
phobos额外弹头
现在可以为武器设定额外的弹头,这些弹头会和原弹头在同一目标单元引爆(在原弹头之后,按列 ...

np的哥
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发表于 2024-7-29 17:20:13 | 显示全部楼层

什么年代了还np
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发表于 2024-7-30 10:40:35 | 显示全部楼层
哟,这不是np吗,这都什么年代了......
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