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发表于 2024-7-25 12:34:22
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AttachEffectTypes=DddStandAE
AttachEffectChances=100%
[DddStandAE];附加替身
AttachOnceInTechnoType=yes ;用于出厂附加时,只在单位生成时附加一次,不会在Delay后重新获得
DiscardOnEntry=yes ;离开地图后是否即刻失效
Stand.Type=ZEP3
ReceiverOwn=yes ;AE属于被赋予对象,不属于来源
Stand.Immune=no ;替身是否可以收到伤害
Stand.ExplodesWithMaster=yes ;替身在JOJO死亡时爆炸
Stand.Explodes=yes ;替身死亡时爆炸
Stand.MobileFire=yes ;使者在移动时替身仍可攻击
Stand.Powered=no ;替身需要电力支持才能攻击
Stand.LockDirection=no ;强制固定替身朝向始终保持与使者的方位,无论替身是否正在攻击目标
Stand.Explodes=yes ;AE结束时,替身爆炸,被打死的不算
Stand.Targeting=BOTH ;替身在什么位置可以攻击,BOTH\LAND\AIR,LAND只能在地上开火,AIR只能在空中开火
Stand.SameTilter=no ;替身和使者同为Drive Locomotor时,强制同步替身的倾斜角度.关闭时Drive Loco的替身会自行根据所处的格子倾斜自身.
Stand.SameTarget=no ;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.SameLoseTarget=no ;使者失去目标同时替身也失去
Stand.VirtualUnit=yes ;虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中
Stand.ExplodesWithRocket=yes ;替身绑定在火箭上时,火箭撞击爆炸时爆炸,被打死的不算
Stand.SelectToMaster=yes ;当替身被选中时.转移选中使者
Stand.IsVirtualTurret=no ;替身是否作为使者的炮塔存在.同步使者的火力、护甲和ROF加成
Stand.ZOffset=-1 ;替身在渲染时YSort偏移值.正值显示在JOJO上层.负值在下层.火车类型无效
都设为了NO了,还是不行 |
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