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楼主: mlcc520

如何让一个武器多个同时发射呢

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发表于 2024-7-7 13:53:11 | 显示全部楼层
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奎托斯论坛里就有置顶下载,下一个也不是难事啊
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发表于 2024-7-7 14:07:00 | 显示全部楼层
[Projectile]>Splits= (boolean)

该抛射体是否使用分裂逻辑。由AirburstWeapon定义分裂出的子武器,Cluster定义子武器数量。

默认母弹会在命中目标后引爆,放出子武器。
可和Airburst=yes连用使母弹在目标头上引爆。
可和追击范围逻辑连用决定母弹追击多少距离后自行引爆。

子武器弹头上的伤害比率和AffectsEnemies类设置会影响寻敌


分裂逻辑配合Airburst=yes会形成抛射体在目标头上炸开再分裂的效果,再配合炸膛的dropping,那么开火就会直接分裂出子武器,只不过分裂出来的子武器索敌逻辑非常抽象,并不能完全实现每个单独子武器攻击不同的单独目标。你如果想要完全实现那种发射多重导弹后每个导弹抛射体都独立攻击不同的目标,那最好的方法就是下个奎托斯然后学习MK大佬的那份教程
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发表于 2024-7-7 16:10:01 来自手机 | 显示全部楼层
我说可以就可以,不需要奎秃斯,炸膛就可以分裂
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发表于 2024-7-7 16:11:36 来自手机 | 显示全部楼层
LazyCelika 发表于 2024-7-7 13:50
你AirBurst=yes语句加上了么?抛射体炸膛分裂需要这个语句啊你单纯用分裂语句那当然只能是击中主目标后才分 ...

不需要,分裂是分裂,抛射体爆炸就会分裂,空爆是空爆,空爆会让抛射体飞到目标的头顶。这是两个功能
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发表于 2024-7-7 16:15:35 来自手机 | 显示全部楼层
LazyCelika 发表于 2024-7-7 14:07
分裂逻辑配合Airburst=yes会形成抛射体在目标头上炸开再分裂的效果,再配合炸膛的dropping,那么开火就会 ...

分裂的子导弹都是重新索敌的,打谁全看概率,你可以让他延续攻击原目标,也可以让他去找新的目标
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发表于 2024-7-7 17:02:24 | 显示全部楼层
ARES能控制抛射体爆炸距離,從這方面加上空爆就行了
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 楼主| 发表于 2024-7-8 09:18:57 | 显示全部楼层
谢谢各位的耐心解答!感激!已经解决了!
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发表于 2024-7-8 19:11:52 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-7-7 16:15
分裂的子导弹都是重新索敌的,打谁全看概率,你可以让他延续攻击原目标,也可以让他去找新的目标 ...

Ares的分裂后子武器重新搜索新目标的功能我知道,但是Ares提供的索敌逻辑实在太抽象我不止一次遇到过分裂后的子导弹在目标区域内有着多个同类型护甲敌人的时候全往单个新目标身上招呼的情形最后我还是按照MK大佬的AE触发教程重新写了一遍ini代码来实现单个子导弹锁定单个目标
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发表于 2024-7-8 20:35:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-8 22:55:44 来自手机 | 显示全部楼层
LazyCelika 发表于 2024-7-8 19:11
Ares的分裂后子武器重新搜索新目标的功能我知道,但是Ares提供的索敌逻辑实在太抽象我不止一次遇到过分裂 ...

那是奎秃斯体系,不讲明环境一律认为没有奎秃斯,只有阿瑞斯。
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