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请教大佬 缩小素材的正确姿势

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发表于 2024-6-28 03:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
用VH_HVABuilder tools---managers---voxel bounds进行缩小后 进游戏该单位是小了

但在XCC查看的时候  XYZ还是原来的没有缩小的尺寸,请问这不正常吧
【原因是因素材重型VXL素材 易频繁出ie  004AF313】想着改小测试。
用Weight=1不下沉  直接爆炸,但是水上单位不下沉有点怪怪的,想着缩小Z轴小于200看看会不会还IE
发表于 2024-7-3 10:50:20 | 显示全部楼层
HB缩小:矩阵变换
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 楼主| 发表于 2024-7-3 19:22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 knaliy 于 2024-7-3 19:36 编辑
CCS_qkl 发表于 2024-7-3 10:50
HB缩小:矩阵变换

能再具体点吗大佬,这几个功能是怎么用的。动1的地方,出现“不是有效浮点”....HB版本是V2.1

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发表于 2024-7-3 21:39:20 | 显示全部楼层
knaliy 发表于 2024-7-3 19:22
能再具体点吗大佬,这几个功能是怎么用的。动1的地方,出现“不是有效浮点”....HB版本是V2.1 ...

不是有效浮点不用管,就看那斜着的三个“1”,把三个1改成任意比他小的数就行,比如你要缩成75%就写
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 楼主| 发表于 2024-7-4 00:11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 knaliy 于 2024-7-4 05:34 编辑
CCS_qkl 发表于 2024-7-3 21:39
不是有效浮点不用管,就看那斜着的三个“1”,把三个1改成任意比他小的数就行,比如你要缩成75%就写
0.75 ...


感谢,再请教,“不是有效浮点”可以不用管的对吧,我试了,就是出现:不是有效浮点,然后素材模型是缩小了,但是XCC还是显示原来的尺寸,这没关系吗
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发表于 2024-7-4 13:48:52 | 显示全部楼层
knaliy 发表于 2024-7-4 00:11
感谢,再请教,“不是有效浮点”可以不用管的对吧,我试了,就是出现:不是有效浮点,然后素材模型是缩小 ...

游戏内会显示正常,因为矩阵变换是对.hva动手脚,而xcc查看.vxl时不读hva,所以看不出来
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 楼主| 发表于 2024-7-4 17:18:44 来自手机 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2024-7-4 13:48
游戏内会显示正常,因为矩阵变换是对.hva动手脚,而xcc查看.vxl时不读hva,所以看不出来 ...

感谢,明白。试了是游戏内小了,就是疑惑xcc还是原尺寸,现在解惑了,非常感谢。
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