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低端问题没技术含量的问题,请教下Phobos B41 直线轨迹问题

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发表于 2024-6-14 21:34:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 knaliy 于 2024-6-14 21:41 编辑

在中:rulesmd.ini


[SOMEPROJECTILE]                            ; Projectile

Trajectory=Straight                         ; Trajectory type

Trajectory.Straight.DetonationDistance=0.4  ; floating point value

Trajectory.Straight.TargetSnapDistance=0.5  ; floating point value

Trajectory.Straight.PassThrough=false       ; boolean


抛射体现在可以用几种自定义轨迹。不允许与原版的抛射体轨迹(Arcing,ROT或Inviso)混合使用。





挂在动员兵武器的抛射体下

[InvisibleLow]

Inviso=no

Image=none

SubjectToCliffs=yes

SubjectToElevation=yes

SubjectToWalls=yes


Trajectory=Straight                        

Trajectory.Straight.DetonationDistance=0.4

Trajectory.Straight.TargetSnapDistance=0.5

Trajectory.Straight.PassThrough=false      




不起效果,奇怪了,(激光轨迹都成功了,这个看起来简单的反而不行)

望大神指点,是不是漏了什么
发表于 2024-6-14 22:53:11 | 显示全部楼层
你试试把Inviso=no注释掉?我记得哪怕改成no,游戏还是会优先读取原生语句而不是Phobos的新弹道语句
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 楼主| 发表于 2024-6-14 22:55:06 | 显示全部楼层
LazyCelika 发表于 2024-6-14 22:53
你试试把Inviso=no注释掉?我记得哪怕改成no,游戏还是会优先读取原生语句而不是Phobos的新弹道语句 ...

试过,哪怕是吧Inviso=  删除掉,抛射体换个原版没有的名字也不行,奇怪
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发表于 2024-6-14 23:04:12 | 显示全部楼层
你试试把Image=none改成Image=DRAGON?你没有抛射体图像你怎么判断它没走直线呢
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 楼主| 发表于 2024-6-14 23:23:12 | 显示全部楼层
LazyCelika 发表于 2024-6-14 23:04
你试试把Image=none改成Image=DRAGON?你没有抛射体图像你怎么判断它没走直线呢

解决,感谢。需要Image=XXX
配合ART对应的
[XXX]
Remapable=no
CanBeHidden=no
UseLineTrail=yes
LineTrailColor=255,255,255
LineTrailColorDecrement=96

好吧,Phobos说明书没提示,我以为他直接跳过ART内部集成了........  直接指定Trajectory=Straight  就好。
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发表于 2024-6-15 00:37:16 | 显示全部楼层
??这要提示什么,有没有图像又不会影响他走不走直线,只影响你看不看得见他,不写Image他一样走的是直线
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 楼主| 发表于 2024-6-15 00:56:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 knaliy 于 2024-6-15 01:18 编辑
双杀步枪 发表于 2024-6-15 00:37
??这要提示什么,有没有图像又不会影响他走不走直线,只影响你看不看得见他,不写Image他一样走的是直线 ...
phobos一直展示的范例都很全面
自以为是了,我以为phobos集成了这个代码。

传统老的轨迹是写在武器上,我还纳闷 phobos没有LaserInnerColor =是怎么定义颜色的

不写Image看不到  轨迹图


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