本帖最后由 ccc1478 于 2024-6-17 16:35 编辑
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核心东西:ECM.Feedback,AutoWeapon.ReceiverOwnBullet
思路:攻击者是攻击目标,返回一个所属为目标的自动武器AE,发射所属为目标的抛射体,用TargetFLH去攻击指定地点(例如正上方实现垂发)或者用ECM群魔乱舞也可,最后走ECM.Feedback去“攻击”(返回抛射体所属)目标
经验传递处理:在“返回一个所属为目标的自动武器AE”时同时挂延迟1帧的1范围广播,给发射的抛射体挂攻击者所属的ECM,这样在ECM结束时可以Next个所属为攻击者的抛射体换掉原所属为目标的抛射体,同时继承原抛射体攻击对象为目标
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