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楼主: 一点点多

建造前提请教

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发表于 2024-5-23 21:20:00 | 显示全部楼层
确实能实现你要的效果,但加多了这种东西的话,游戏肯定是卡顿的,性能肯定是爆炸的,CPU肯定是轰鸣的。
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发表于 2024-5-23 21:28:12 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2024-5-23 21:17
电厂挂标记每帧更新wic作战方变量,电厂挂另一个标记每帧检查作战方变量,检查够数了就打弹头放超武虚拟投 ...

我在考虑这个反复投放性能损耗太大了
wic和其它的兼容性如何?
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 楼主| 发表于 2024-5-23 22:30:40 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-23 21:04
这个要简单一点 但是会有别的问题 如果都加上限制建造1就没问题了 一共可以造两个
代码如下 需要ares
电厂 ...

额,我去研究一下
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 楼主| 发表于 2024-5-23 22:41:36 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2024-5-23 21:17
电厂挂标记每帧更新wic作战方变量,电厂挂另一个标记每帧检查作战方变量,检查够数了就打弹头放超武虚拟投 ...

还有好多要学习
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发表于 2024-5-23 23:01:32 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-23 21:28
我在考虑这个反复投放性能损耗太大了
wic和其它的兼容性如何?

兼容a和p需要做一些ini上的工作适配,k因为本身就存在卡顿问题所以写代码的时候没考虑,能兼容多少不好说。
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发表于 2024-5-23 23:06:23 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-23 21:28
我在考虑这个反复投放性能损耗太大了
wic和其它的兼容性如何?

更高效的办法是亡语和进场操作作战方变量。但是好像作者目前只有常规死亡的钩子,超时空死亡、载员去世、驻军被巷战逻辑击杀之类的都不会触发亡语。
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发表于 2024-5-24 00:08:04 来自手机 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2024-5-23 23:06
更高效的办法是亡语和进场操作作战方变量。但是好像作者目前只有常规死亡的钩子,超时空死亡、载员去世、 ...

死亡判定的话还要考虑出售的问题
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发表于 2024-5-24 00:47:20 来自手机 | 显示全部楼层
一点点多 发表于 2024-5-23 22:30
额,我去研究一下

如果你是新手 建议直接用我给你的方法 只需要ares就可以 唯一缺陷就是你需要加上建造限制数量
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 楼主| 发表于 2024-5-24 01:57:33 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-24 00:47
如果你是新手 建议直接用我给你的方法 只需要ares就可以 唯一缺陷就是你需要加上建造限制数量 ...

多谢
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