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关于谭雅副武器开火动画及变形后保持限制建造1解决方法

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发表于 2024-5-22 23:02:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ruanhuhu 于 2024-5-23 01:16 编辑

首先把WWSB的FireOnce=yes删掉
安装炸弹的动作SecondaryFire
SecondaryFire=458,2,6
SecondaryFire=363,2,6
陆地和水面是不一样的
需要写两套图像并且用
Convert.Water=
Convert.Land=
来回切换谭雅
关于限制数量的解决方法在楼下


 楼主| 发表于 2024-5-23 01:13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2024-5-23 01:21 编辑

ares使建造限制为1的单位在变形之后依旧保持无法建造 以下为谭雅作为示例 谭雅进水后变成另一个单位 这样你就可以写另外一套SecondaryFire了
;最好是将两个单位的注册名写到一起 或者用phobos的图标顺序
;进水后的TANYWater作为谭雅的逆向前提 作为TANYWater的前提 进水后可以建造的单位是TANYWater 而tany因为不能建造而隐藏了 哪怕此刻没有被建造数量限制也无法建造
;回陆地后TANYWater消失 不满足建造前提也无法建造

[TANY]
Convert.Land=none;这句可不要
Convert.Water=TANYWATER
Prerequisite.Negative=ZTANYWATER
GroupAs=TANY
BuildLimit=1;必须代码 没有这句没有意义

[TANYWater]:[TANY]
Prerequisite=ZTANYWATER
Convert.Water=none;因为继承了 此处加上none
Prerequisite.Negative=CABHUT;因为继承了 此处加上一个无法任意获得的建筑 不继承的话不需要这两句
Convert.Land=TANY
BuildLimit=1;必须代码 没有这句没有意义

;注册前提
[GenericPrerequisites]
ZTANYWATER=TANYWater

[General]
PrerequisiteZtanywaterAlternate=TANYWater
;首字母大小 关于具体命名要求查阅ares说明书

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发表于 2024-5-23 10:01:09 | 显示全部楼层
额,pbs有建造限制组的pr了,捏一个然后用就完了
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 楼主| 发表于 2024-5-23 10:04:38 来自手机 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2024-5-23 10:01
额,pbs有建造限制组的pr了,捏一个然后用就完了

看到了#1243 我是火星人
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发表于 2024-5-23 16:47:01 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2024-5-23 10:01
额,pbs有建造限制组的pr了,捏一个然后用就完了

ares3.0变形不限制造bug修复好了吗?
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发表于 2024-5-23 20:19:12 | 显示全部楼层
每天都研究新玩法
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 楼主| 发表于 2024-5-23 20:37:25 | 显示全部楼层
Xinhan 发表于 2024-5-23 16:47
ares3.0变形不限制造bug修复好了吗?

phobos估计马上要加新功能了 如果只用ares或者目前的话 就用我发的解决
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 楼主| 发表于 2024-5-23 20:40:01 | 显示全部楼层
1009898710 发表于 2024-5-23 20:19
每天都研究新玩法


自己研究的东西发出来给大家参考
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发表于 2024-5-23 21:03:55 | 显示全部楼层
棒欸,学习到了
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发表于 2024-5-23 21:12:55 | 显示全部楼层
Xinhan 发表于 2024-5-23 16:47
ares3.0变形不限制造bug修复好了吗?

这并不属于任何bug
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