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询问:Areas引擎下,VXL模型单位部署后是不是无法保持静止

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发表于 2024-5-22 19:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个部署后进入攻击状态的防空导弹,在单位下面使用Convert.Deploy=,部署后单位仍然可移动。但是不用Convert.Deploy=就会单位僵直没有攻击能力。想询问是不是VXL模型在areas引擎下都是这样的情况。
 楼主| 发表于 2024-5-22 19:49:38 | 显示全部楼层
我的是areas2.0引擎
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发表于 2024-5-22 21:20:24 来自手机 | 显示全部楼层
那武直算啥?
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发表于 2024-5-22 21:21:11 来自手机 | 显示全部楼层
想要静止不动,可以试试把speed改成0
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 楼主| 发表于 2024-5-22 21:51:11 | 显示全部楼层

我这个没有武直部署......
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 楼主| 发表于 2024-5-22 21:52:49 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2024-5-22 21:21
想要静止不动,可以试试把speed改成0

可以静止,但是单位可能就没法下意识对空打击了
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发表于 2024-5-22 22:13:36 | 显示全部楼层
MovementRestrictedTo=Water限制在水上寻路
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发表于 2024-5-22 23:23:32 来自手机 | 显示全部楼层
武直
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发表于 2024-5-22 23:34:23 | 显示全部楼层
123322 发表于 2024-5-22 21:51
我这个没有武直部署......

啥叫没有武直部署? 难道ares没这个功能吗?

speed是不能为0的 除非用了phobos
和你说的对不对空没有联系
你甚至没有试过 为0的话 下移动命令他会尝试移动但是动不了 坏在原地

需要phobos才支持设置速度0的载具 而且不允许这个单位是工厂建造的 会卡在里边动不了

请去翻阅原版武直的代码复制一套出来用

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发表于 2024-5-22 23:35:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2024-5-22 23:41 编辑
iamskl 发表于 2024-5-22 22:13
MovementRestrictedTo=Water限制在水上寻路

如果船厂WaterBound=no建造在陆地上的话 加了这句代码的船会造了没反应

坦克加这句的话 确实和phobos的speed=0效果一致了



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