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发表于 2024-5-20 03:39:52
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本帖最后由 ruanhuhu 于 2024-5-20 22:37 编辑
有点问题 断电以后这个AE没办法消除 我再琢磨一下
目前Kratos没有断电后停止AE的功能
只能加替身
展开和收起时分别挂不同的替身 替身Stand.Powered=yes 有电时才能开火 开火再挂AE 断电后替身挂的AE停掉
还需要断电的时候把AE退回到阶段0
这一步需要建筑不断给自己挂AE AE有替身挂的AE的时候不能挂
这样搞下来性能耗费太大了 而且代码估计很复杂动画连贯性也不好 不知道有没有简单点的办法
按上边操作完都还有问题 电力降下来以后 这个展开扩大的范围会自动退档
没救了 大概只适用于不用电的设定了
;下边是稍微简单点的办法
;参见另一个帖子
关于使建筑停电变黑 - ☉ 红警规则研究所 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz! (ra2diy.com)
设置展开后的电力额外消耗为0 这样不会自动回档
然后每次展开和收起的时候虚拟投放和移除一个耗电的建筑 来模拟增加耗电 有限制 只能限制建造一个 多了会露馅
每次重置和断电时移除 升档时投放 投放的这个耗电的建筑加上如果没有裂缝产生器的话自动移除
AutoDeath.Behavior=vanish
AutoDeath.TechnosDontExist=GAGAP
超武投放的相关这部分代码就不放了 太长了 可以自己写
或者等如果后续有简单的方法 我会丢上来
给停电染色的那个弹头再加个AE 停电时将动画停掉
[NOPOWEWH]
AttachEffectTypes=GAPAE000
[GAGAP]
GapGenerator=yes
GapRadiusInCells=9
SuperGapRadiusInCells=12
Primary=PsiWave2
DamageSelf=yes
Power=-150
ExtraPower=0
AttachEffectTypes=GAPAE000;如果建造的时候有电 还是继续附加这个AE
[GAPAE000]
Duration=33
Animation=INVISO3;空动画
Group=198
OverrideSameGroup=yes
AffectTypes=GAGAP
PenetratesIronCurtain=yes
Next=GAPAEZ
AttachOnceInTechnoType=yes
AffectTypes=GAGAP
AttachWithOutTypes=GAPAE000
[GAPAEZ]
Duration=15;等上一个彻底结束掉再给下一段 不然给不上 有AttachWithOutTypes
Animation=INVISO
Next=GAPAED
Group=198
OverrideSameGroup=yes
[GAPAEX]
AttachWithOutTypes=GAPAEX,GAPAE000,GAPAEZ
Animation=GAGAP_C2
Group=198
OverrideSameGroup=yes
HoldDuration=yes
Paintball.Color=0,0,128
Paintball.BrightMultiplier=1.75
PenetratesIronCurtain=yes
AffectTypes=GAGAP
[GAPAED]
AttachWithOutTypes=GAPAED,GAPAE0,GAPAE000
Animation=GAGAP_C
Group=198
OverrideSameGroup=yes
HoldDuration=yes
PenetratesIronCurtain=yes
AffectTypes=GAGAP
[PsiWave2]
Damage=1
Range=1
ROF=0
Projectile=Psychic
Speed=1
Warhead=GapPsiPulse
AreaFire=yes
FireOnce=yes
[GapPsiPulse]
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,1%,1%,1%,0%,0%
AttachEffectTypes=GAPAED,GAPAEX,NOSELECE;为了比避免连续部署和收起引发的问题 此处加一个60帧无法选中
[NOSELECE]
Duration=60
Animation=INVISO
Select.Disable=yes
Select.Disappear=no
Select.AffectWho=MASTER
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