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导弹车逻辑弹窗出错

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发表于 2024-5-18 18:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
导弹车发射时 代码用巡航模式 MissileLazyCurve=yes     ;巡航模式 V3=yes 就出错  求解决
发表于 2024-5-18 18:38:13 来自手机 | 显示全部楼层
飞弹也能用巡航吗?
不是给机场的飞机用的吗
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 楼主| 发表于 2024-5-18 18:44:43 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-18 18:38
飞弹也能用巡航吗?
不是给机场的飞机用的吗

你版本里 的飞弹没有MissileLazyCurve=yes  啊
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发表于 2024-5-18 19:16:57 | 显示全部楼层
dyq99500 发表于 2024-5-18 18:44
你版本里 的飞弹没有MissileLazyCurve=yes  啊

只有Missile.LazyCurve=yes
没有你说的这个
也没有v3=yes
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发表于 2024-5-18 19:18:37 | 显示全部楼层
你使用的什么平台呢?这个LazyCurve和巡航模式也不沾边啊 巡航是Kratos的Fighter.DefaultToGuard
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 楼主| 发表于 2024-5-18 19:40:55 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-18 19:18
你使用的什么平台呢?这个LazyCurve和巡航模式也不沾边啊 巡航是Kratos的Fighter.DefaultToGuard ...

NPSE2.0  导弹车的飞弹就是有这句啊Missile.LazyCurve=yes
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发表于 2024-5-18 19:58:03 来自手机 | 显示全部楼层
dyq99500 发表于 2024-5-18 19:40
NPSE2.0  导弹车的飞弹就是有这句啊Missile.LazyCurve=yes

你把全部代码发上来我看看 你问题描述不清晰
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 楼主| 发表于 2024-5-18 20:05:35 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-18 19:58
你把全部代码发上来我看看 你问题描述不清晰

IsCustomMissile=yes         ; 定义这个空军单位是否是导弹,默认是“no”.
MissileAcceleration=1     ;导弹运行的加速度
MissileAltitude=5000         ;飞行高度
MissileBodyLength=300       ;导弹的长度
MissileDamage=400           ;导弹的伤害值
MissileEliteDamage=600      ;升级后的导弹伤害值
MissileWarhead=DF31DTE       ;导弹使用的弹头
MissileEliteWarhead=DF31DTE  ;升级后的弹头
MissilePauseFrames=250       ;发射前延迟
MissileTiltFrames=100        ;导弹在发射前起竖所用的时间
MissilePitchInitial=0.05       ;开始起竖的角度
MissilePitchFinal=1         ;导弹的发射角度
MissileTurnRate=0.05        ;导弹的拐弯灵敏度(与命中率有关)
MissileLazyCurve=no        ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.   [YES会出错]
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发表于 2024-5-18 21:10:22 | 显示全部楼层
dyq99500 发表于 2024-5-18 20:05
IsCustomMissile=yes         ; 定义这个空军单位是否是导弹,默认是“no”.
MissileAcceleration=1      ...

使用你给的代码没有报错

给你一段示例代码


;全局关掉
[General]

V3RocketType=V3ROCKET1; 随便写个啥 或者空的

;如果你是新增导弹而不是修改V3的导弹 那么无所谓

[V3ROCKET]

;;V3导弹的其它的代码要有
MissilePauseFrames=0
IsCustomMissile=yes
MissileAcceleration=0.4
MissileAltitude=768
MissileBodyLength =256
MissileDamage=200
MissileEliteDamage=200
MissileWarhead=V3HE
MissileEliteWarhead=V3HE
MissilePauseFrames=0 ;发射前延迟0桢
MissileTiltFrames=60 ;从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
MissilePitchInitial=0.21 ;导弹初始倾斜为0.21×90度
MissilePitchFinal=0.5 ;导弹点火倾斜为0.5×90度
MissileTurnRate=0.05 ;导弹拐弯速率
MissileLazyCurve=yes


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发表于 2024-5-18 22:23:46 | 显示全部楼层
建议别用NP
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