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查看: 1870|回复: 5

萌新想请教护盾和直升机有关的两个问题

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发表于 2024-5-15 10:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学习Ares和Phobos,遇到了一些问题想请教一下论坛的大佬们:
1.持续回血机制,学phobos护盾的时候想做一个破盾后持续回血的效果,比如破盾后在5秒内回复50%的生命值,但是我怎么琢磨感觉都实现不了,不知道现有平台下能否实现这种效果?请大佬们教教我
2.关于飞机弹药问题,稍微改了一下武装直升机,给他加上了需要消耗弹药的连发火箭弹,但是武装直升机始终不消耗弹药,攻击一定是歼灭敌人后才会停止,停止也不消耗弹药,怎么样才能让他的攻击消耗弹药呢?把代码放上来请大佬们帮我看看

[SCHP]
UIName=Name:SiegeChopper
Name=Soviet Siege Chopper
Image=SCHPN
Prerequisite=NAWEAP,TECH
Primary=SCBomb
Strength=300
Category=AirPower
JumpJet=yes
BalloonHover=yes
Armor=light
Ammo=3
PipScale=Ammo
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
TechLevel=7
Sight=7
Speed=32
PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top)
JumpjetClimb=10
JumpjetCrash=40 ; Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=1400
Soylent=1400
Points=15
ROT=5
Crewed=no
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=SeigeChopperSelect
VoiceMove=SeigeChopperMove
VoiceAttack=SeigeChopperAttackAir
VoiceCrashing=SeigeChopperVoiceDie
CrashingSound=SeigeChopperDie
DieSound=
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flying
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=BlackOpsTakeOff        ;Taking off
;AuxSound2=BlackOpsLanding        ;Landing
ThreatPosed=0
SpecialThreatValue=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=15
SizeLimit=2
HoverAttack=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crashable=yes
CanPassiveAquire=yes
SpeedType=Hover
MoveSound=SeigeChopperMoveLoop
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
ElitePrimary=SCBombE
PreventAttackMove=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
Bunkerable=no; Units default to yes, others default to no
DeployToLand=yes
Turret=no
IsSelectableCombatant=yes ; TR

[SCBomb]
Damage=75
ROF=3
Burst=1
Range=4
Projectile=SCml
Speed=200
Warhead=SCWH
Report=OspreyAttack
Ammo=1
Strafing.Shots=8
发表于 2024-5-15 11:28:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2024-5-15 11:29 编辑

phobos护盾有个破损动画 加一个50的真伤负比率弹头 或者挂五次10真伤负比率率弹头(持续回复一半)(我记得附加一个一帧的铁幕弹头就可以用真伤 还可以杀掉恐怖机器人 不清楚记错没)如果只限于一种单位的话 直接用一半生命的得数值计算就行
不消耗弹药那个我没看 应该是写错了 是不是恢复速度太快了 弹药打的还没有补充的快
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发表于 2024-5-15 18:52:36 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-15 11:28
phobos护盾有个破损动画 加一个50的真伤负比率弹头 或者挂五次10真伤负比率率弹头(持续回复一半)(我记得 ...

他没写Reload 游戏默认0时间补弹
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发表于 2024-5-15 19:18:50 | 显示全部楼层
eee44567 发表于 2024-5-15 18:52
他没写Reload 游戏默认0时间补弹

嗯 看到了 上午没细看 盲猜的
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 楼主| 发表于 2024-5-16 11:12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 745073352 于 2024-5-20 00:33 编辑
ruanhuhu 发表于 2024-5-15 19:18
嗯 看到了 上午没细看 盲猜的

谢谢大佬!
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发表于 2024-5-16 12:14:14 | 显示全部楼层
让动画带伤害和弹头 弹头负比例 就是回血
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