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求助航母发射子机的位置

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发表于 2024-5-13 13:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
航母3架大黄蜂都是从航母中心位置起飞,请教下论坛大神,如何实现每架大黄蜂从航母不同的位置起飞?
第1架大黄蜂对应航母开火位置1,第2架大黄蜂对应航母开火位置2,第3架大黄蜂对应航母开火位置3.....
发表于 2024-5-13 14:41:29 | 显示全部楼层
好像没有这种东西
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发表于 2024-5-13 16:01:02 | 显示全部楼层
不知道替身那种可不可以 在你想开火的位置挂几个隐形的替身,每个替身召唤一个子机?
就是这样可能子机一起起飞了?
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发表于 2024-5-13 17:41:30 | 显示全部楼层
Firelaw 发表于 2024-5-13 16:01
不知道替身那种可不可以 在你想开火的位置挂几个隐形的替身,每个替身召唤一个子机?
就是这样可能子机一起 ...

但是会有其它问题 子机格子显示和子机起飞间隔一类的
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发表于 2024-5-13 18:11:54 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-13 17:41
但是会有其它问题 子机格子显示和子机起飞间隔一类的

我因为不懂替身机制只是浅显的了解有这个功能,所以都是瞎想象的也不知道行不行!

格子显示可以搞障眼法,替身上的子机格子隐藏不显示,本体弄几个隐形的无伤害透明的对应个数子机

起飞间隔,不知道不同替身能不能加上盖特逻辑使用子机,来让每个替身的子机出现时间不同

第一个替身立即出现子机,第二个替身盖特逻辑第二阶段出子机,以此类推

就是想要和本体子机格子同步可能不好弄
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发表于 2024-5-13 19:12:02 | 显示全部楼层
Firelaw 发表于 2024-5-13 18:11
我因为不懂替身机制只是浅显的了解有这个功能,所以都是瞎想象的也不知道行不行!

格子显示可以搞障眼法 ...

替身是JOJO身上的一个“不存在”的“独立”单位。
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发表于 2024-5-13 20:28:06 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-5-13 19:12
替身是JOJO身上的一个“不存在”的“独立”单位。

我是这么想的
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发表于 2024-5-13 20:59:14 | 显示全部楼层
Firelaw 发表于 2024-5-13 18:11
我因为不懂替身机制只是浅显的了解有这个功能,所以都是瞎想象的也不知道行不行!

格子显示可以搞障眼法 ...

多炮塔用替身比较好用 多子机用替身不是很好用
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发表于 2024-5-13 21:07:43 | 显示全部楼层
小飞机起飞间隔是20帧,让航母每隔20帧变一次外形,不就能让每一架小飞机从不同的位置起飞
[CARRIER]
AttachEffect.Animation=CarrierConvertAnim
AttachEffect.Duration=2147483647
[CARRIER2]:[CARRIER]
AttachEffect.Animation=CarrierConvertAnim2
AttachEffect.Duration=2147483647
Prerequisite.Negative=GAYARD
Image=RTNK;占位
[CARRIER3]:[CARRIER]
AttachEffect.Animation=CarrierConvertAnim3
AttachEffect.Duration=2147483647
Prerequisite.Negative=GAYARD
Image=TNKD;占位
[CarrierConvertWH]
CellSpread=0.1
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,1%,0%,0%,0%,0%,0%
Convert0.From=CARRIER
Convert0.To=CARRIER2
[CarrierConvert2WH]
CellSpread=0.1
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,1%,0%,0%,0%,0%,0%
Convert0.From=CARRIER2
Convert0.To=CARRIER3
[CarrierConvert3WH]
CellSpread=0.1
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,1%,0%,0%,0%,0%,0%
Convert0.From=CARRIER3
Convert0.To=CARRIER

[CarrierConvertAnim]
Image=inviso
Damage=1
Damage.Delay=20
Warhead=CarrierConvertWH
[CarrierConvertAnim2]
Image=inviso
Damage=1
Damage.Delay=20
Warhead=CarrierConvert2WH
[CarrierConvertAnim3]
Image=inviso
Damage=1
Damage.Delay=20
Warhead=CarrierConvert3WH
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发表于 2024-5-13 21:14:47 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-5-13 20:59
多炮塔用替身比较好用 多子机用替身不是很好用

哦哦,好吧!
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