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简单说下原理[Powerups]下有个Invulnerability,铁幕箱子是无效的,但是动画有效,用动画关联一点别的东西。
注意这个动画是无所属的
rules中
[Powerups]
Invulnerability = 20000,IRONBLST2,yes,1.0
;20000是测试用
art中
;记得新建动画
[IRONBLST2]
Image = IRONBLST
Rate=450
Report=IronCurtainBlast
Translucent=yes
Translucency=50
Damage=1;伤害要有1
Weapon=NukePayload;此处的效果是挨一发核弹 当然可以改成别的 要铁幕箱子的话 就用铁幕的弹头做一个武器
Damage.Delay=10;伤害间隔 不要比动画的帧数还长
;动画长度22帧 大于一半的值武器将只生效一次 或者用phobos或Kratos 或者一帧动画next另一个动画 或者压根就一帧动画
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