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楼主: 双杀步枪

[开源引擎拓展项目] Kratos 2024 Pro Power Plus EX MAX 威力加强版

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发表于 2024-4-22 11:09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 xindun110 于 2024-4-22 11:25 编辑
双杀步枪 发表于 2024-4-22 10:54
;额外武器,在主武器/副武器发射的同时发射额外的多个武器
当主武或副武攻击时.额外武器和附加武器都是正常发射的。效果也是正常的,就是:换上Kratos-v0.1.10
不知道咋回事,主武器不主动攻击了,副武器也不主动攻击了,必须得点一下才能攻击一下; 换上0.43就正常了
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 楼主| 发表于 2024-4-22 10:54:35 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2024-4-22 09:35
[zghong200]
Primary=ParaDropWeapon20X
Secondary=hong20110

;额外武器,在主武器/副武器发射同时发射额外的多个武器
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发表于 2024-4-22 09:35:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xindun110 于 2024-4-22 09:51 编辑

[zghong200]
Primary=ParaDropWeapon20X
Secondary=hong20110
。。。。
。。。。
;;额外武器,在主武器/副武器发射的同时发射额外的多个武器
ExtraFire.Secondary=hong20120
ExtraFire.EliteSecondary=hong201202X

[hong20120];;额外武器
Damage=200
ROF=1
Range=30
Speed=100
Projectile=h20120q
Warhead=h20120HW
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes        
Burst=8
Proximity=yes
Ranged=yes
Anim=VTMUZZLE
;;附加武器
AttachFire.CheckROF=yes                         ;启用则每个附加武器独立计算ROF,ROF受AE加成影响
AttachFire.CheckRange=yes                        ;启用每个附加武器检查射程  不然飞出地图
AttachFire.CheckAA=no                                 ;yes;启用每个附加武器攻击空中的物体,检查抛射体是否具有AA
AttachFire.CheckAG=no                                 ;yes;检查抛射体是否具有AG
AttachFire.RadialFire=yes                         ;按照Burst扇形发射,仅影响ROT类型
AttachFire.RadialAngle=90                         ;按照Burst扇形发射,分割的角度
AttachFire.RadialZ=yes                                ;按照Brust扇形发射,调整Z方向,比如Burst=8时,Z方向01233210依次射出
AttachFire.SimulateBurst=yes                 ;模拟原版的Burst有延迟的发射每一个武器
AttachFire.SimulateBurstDelay=0                ;模拟原版的Burst时每次发射的间隔
AttachFire.SimulateBurstMode=3                ;模拟原版的Burst模式,当FLH的L不为0时,0=不切换左右,1=LRLRLRLR,2=LLLLRRRR,3=LR*Burst

; 目标单位类型
AttachFire.AffectBuilding=no                 ;能否朝建筑发射
AttachFire.AffectInfantry=yes                 ;能否朝步兵发射
AttachFire.AffectUnit=yes                         ;能否朝单位发射
AttachFire.AffectAircraft=yes                 ;能否朝飞机发射

; 目标所属类型
AttachFire.AffectsOwner=no                         ;能否朝同阵营目标发射
AttachFire.AffectsAllies=no                 ;能否朝友军目标发射
AttachFire.AffectsEnemies=yes                 ;能否朝敌军目标发射
AttachFire.AffectsCivilian=yes                 ;能否朝中立目标发射

只能发射一次,移动一下单位就再发一次,,,,,或   手动点击一下目标它就发射一下


https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... 9879&pid=112534 这个大头的武器也发不出来了,手动点击一下目标它就发射一下
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发表于 2024-4-18 11:31:16 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-4-18 11:24
不希望子机管理器重复发射子机时用的,顾名思义,FireOnce。

受教了,感谢
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 楼主| 发表于 2024-4-18 11:24:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2024-4-18 11:25 编辑
zp4913 发表于 2024-4-18 11:16
哎,经过反复测试,原来是这两句的原因

; 只发射一次的子机,通常用于子机导弹



不希望子机管理器重复发射子机时用的,顾名思义,FireOnce。

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发表于 2024-4-18 11:16:50 | 显示全部楼层
zp4913 发表于 2024-4-18 10:09
经测试,“Missile.Homing=yes”这句代码,对[DMISL] [CMISL] [V3ROCKET]有效,对ARES3.0新增的子机导弹 ...

哎,经过反复测试,原来是这两句的原因

; 只发射一次的子机,通常用于子机导弹
SpawnFireOnce=yes ;取消子机管理器的目标
SpawnFireOnceDelay=120 ;子机管理器获得目标后间隔多少帧后再取消目标

把发射单位上的这两句删掉,就可以正常追踪了。那么,上面这两句是做什么用的呢?不太理解,双枪大佬,能不能举个例子说明一下啊
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 楼主| 发表于 2024-4-18 10:45:16 | 显示全部楼层
zp4913 发表于 2024-4-18 10:09
经测试,“Missile.Homing=yes”这句代码,对[DMISL] [CMISL] [V3ROCKET]有效,对ARES3.0新增的子机导弹 ...

你写错了就会无效
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发表于 2024-4-18 10:09:25 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-4-17 23:03
你写错了那肯定就不会有效果

经测试,“Missile.Homing=yes”这句代码,对[DMISL] [CMISL] [V3ROCKET]有效,对ARES3.0新增的子机导弹无效
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 楼主| 发表于 2024-4-17 23:03:25 | 显示全部楼层
zp4913 发表于 2024-4-17 22:22
Missile.Homing=yes ;启用子机导弹跟踪,这句不产生作用啊

你写错了那肯定就不会有效果
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发表于 2024-4-17 22:22:18 | 显示全部楼层
Missile.Homing=yes ;启用子机导弹跟踪,这句不产生作用啊
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