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发表于 2024-4-22 09:35:22
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本帖最后由 xindun110 于 2024-4-22 09:51 编辑
[zghong200]
Primary=ParaDropWeapon20X
Secondary=hong20110
。。。。
。。。。
;;额外武器,在主武器/副武器发射的同时发射额外的多个武器
ExtraFire.Secondary=hong20120
ExtraFire.EliteSecondary=hong201202X
[hong20120];;额外武器
Damage=200
ROF=1
Range=30
Speed=100
Projectile=h20120q
Warhead=h20120HW
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
Burst=8
Proximity=yes
Ranged=yes
Anim=VTMUZZLE
;;附加武器
AttachFire.CheckROF=yes ;启用则每个附加武器独立计算ROF,ROF受AE加成影响
AttachFire.CheckRange=yes ;启用每个附加武器检查射程 不然飞出地图
AttachFire.CheckAA=no ;yes;启用每个附加武器攻击空中的物体,检查抛射体是否具有AA
AttachFire.CheckAG=no ;yes;检查抛射体是否具有AG
AttachFire.RadialFire=yes ;按照Burst扇形发射,仅影响ROT类型
AttachFire.RadialAngle=90 ;按照Burst扇形发射,分割的角度
AttachFire.RadialZ=yes ;按照Brust扇形发射,调整Z方向,比如Burst=8时,Z方向01233210依次射出
AttachFire.SimulateBurst=yes ;模拟原版的Burst有延迟的发射每一个武器
AttachFire.SimulateBurstDelay=0 ;模拟原版的Burst时每次发射的间隔
AttachFire.SimulateBurstMode=3 ;模拟原版的Burst模式,当FLH的L不为0时,0=不切换左右,1=LRLRLRLR,2=LLLLRRRR,3=LR*Burst
; 目标单位类型
AttachFire.AffectBuilding=no ;能否朝建筑发射
AttachFire.AffectInfantry=yes ;能否朝步兵发射
AttachFire.AffectUnit=yes ;能否朝单位发射
AttachFire.AffectAircraft=yes ;能否朝飞机发射
; 目标所属类型
AttachFire.AffectsOwner=no ;能否朝同阵营目标发射
AttachFire.AffectsAllies=no ;能否朝友军目标发射
AttachFire.AffectsEnemies=yes ;能否朝敌军目标发射
AttachFire.AffectsCivilian=yes ;能否朝中立目标发射
只能发射一次,移动一下单位就再发一次,,,,,或 手动点击一下目标它就发射一下
https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... 9879&pid=112534 这个大头的武器也发不出来了,手动点击一下目标它就发射一下
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