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关于尤复rules修改的少数词条会影响新战役

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发表于 2024-3-5 18:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lalalayuan777 于 2024-3-16 18:18 编辑

[General] > Stray=2.0
; 如果数字大于11.0,尤复战役军第关,导弹船出不来。

>RelaxedStray=3.0 ;对战役通关无影响,虽微妙。
> GuardModeStray=2.0 ;战役通关无影响,虽微妙。

-

[Countries] > xx=ThirdSide
; 如果添加ThirdSide这个国家名,移植的原版战役的部分关卡会直接开局获胜,部分非官方单兵尤里战役开局的尤里X出不来。

-

[STLN] > Gunner=yes
; 如果在“兰博”里加上这个词条,尤复战役军第关,在展示第三个视野时,弹窗

-
[Animations]
; 如果顺序没有重新排过的话,战役里绿色大箭头的方向会(置顶的规则教程里面有改好的)

-

;灯塔的灯光
[Particles] > xx=Light01......xx=Light33
[ParticleSystems] > xx=LightSys
[LightSys]
HoldsWhat=Light01
BehavesLike=Gas

;可动的树木
[TREExx] ;xx=01~34
IsFlammable=yes
IsAnimated=yes
AnimationRate=6
AnimationProbability=0.500

; 如果加了上面这些代码,部分非官方战役开局会弹窗


-

[CAAIRP]
;如果改了图片,还加上了战机降落坪相关代码,军战役坠机沙漠夜店关的科技机场会没有图像,但不影响战役通关。

-
解决办法:Ares平台  >  遭遇战的模式ini >  [#include]  >  xx=abc.ini。
-

暂时就这些。










发表于 2024-3-6 07:52:07 | 显示全部楼层
为什么要给步兵加gunner
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 楼主| 发表于 2024-3-6 09:01:46 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2024-3-6 07:52
为什么要给步兵加gunner

三年前改着玩儿,近几天想玩战役了,就查出来了。我也忘了为啥,反正遭遇战里没问题。
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发表于 2024-3-6 19:18:29 来自手机 | 显示全部楼层
遭遇战里没有兰博自然不会报错
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 楼主| 发表于 2024-3-7 09:35:51 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-3-6 19:18
遭遇战里没有兰博自然不会报错

不不不,都改代码了,自然是改成能造的了
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发表于 2024-5-2 15:31:59 来自手机 | 显示全部楼层
那[Countries]怎么办,我想增加一个尤里的子阵营,有些移植的战役就玩不了,有什么解决办法吗?
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 楼主| 发表于 2024-5-6 12:55:05 | 显示全部楼层
ML112233 发表于 2024-5-2 15:31
那[Countries]怎么办,我想增加一个尤里的子阵营,有些移植的战役就玩不了,有什么解决办法吗? ...

试试上面最后一行。如果不行,那就别来问我,我不知道,我不解决,我不评价。
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