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载员法解决Convert.Water/Land的BuildLimit=1问题

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发表于 2024-3-2 11:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前此逻辑仅适用于设定上无载员位,且BuildLimit=1的单位。

之前看到了单位转换会解除BuildLimit的解决办法,可以解决Ares部署变形逻辑导致BuildLimit失效的问题,但对于Convert.Water/Land类转换不起作用,因为这样转换的单位不会受到出场AE作用。
为此,写了一个能够适用于Convert.Water/Land类变形,同时只需要Ares逻辑的保持BuildLimit的方法。

[APOC];陆地单位

BuildLimit=1
Convert.Water=DRED

PipScale=none
Passengers=1
Passengers.BySize=no
Passengers.Allowed=APOC
SizeLimit=30
InitialPayload.Types=APOC
InitialPayload.Nums=1
Survivor.RookiePassengerChance=0%
Survivor.VeteranPassengerChance=0%
Survivor.ElitePassengerChance=0%
NoManualUnload=yes
NoManualEnter=yes

这样,该单位下水变成DRED后,不可见的载员位也会有一个APOC,使BuildLimit=1的限制依旧生效。
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