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【求助】Ares平台下,建筑被摧毁后产生的碎片和爆破声应从哪修改。

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发表于 2024-2-5 11:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
非Ares平台下,修改Sound.ini,新建KKK后,建筑的声音已为空。代码如下:
DieSound=KKK
被摧毁碎片已为空。代码如下:
Explosion=0
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
;DamageSmokeOffset=300, 300, 450

在Ares平台下,碎片和声音全部恢复为默认有声音有碎片的状态。当前代码如下:
DamageParticleSystems=none
DamageSmokeOffset=0,0,0
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
;DamageSmokeOffset=300, 300, 450
DieSound=Dummy

声音没消除,变小了。该如何下手?

该建筑启用了动画伤害自毁,自毁弹头默认未修改,这个声音是弹头声还是建筑爆破声?

发表于 2024-2-5 11:51:27 来自手机 | 显示全部楼层
建筑还有个受损声音DamageSound,没设定会用全局设置
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 楼主| 发表于 2024-2-5 12:17:35 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2024-2-5 11:51
建筑还有个受损声音DamageSound,没设定会用全局设置

收到,感谢。
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发表于 2024-2-5 13:13:31 | 显示全部楼层
动画播放
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