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【已解决】ExtraFire.PrimaryOnBody对激光,电磁,invisible子弹.....

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发表于 2024-1-13 11:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iniceboatu 于 2024-1-13 14:52 编辑

如题,
ExtraFire.PrimaryOnBody=yes
ExtraFire.ElitePrimaryOnBody=yes
ExtraFire.SecondaryOnBody=yes
ExtraFire.EliteSecondaryOnBody=yes
这些对激光,电磁等好像无效。位置还是会跟这炮塔转动。

我是这样写的,应该没错。测试导弹时,确实是onbody。

[HTNK]
...
ExtraFire.Primary=TankBolt

ARTMD
[HTNK]
...
ExtraFire.PrimaryFLH=-150,0,150
ExtraFire.ElitePrimaryFLH=-150,0,150
ExtraFire.PrimaryOnBody=yes
ExtraFire.ElitePrimaryOnBody=yes
发表于 2024-1-13 12:36:10 来自手机 | 显示全部楼层
发射导弹再从导弹身上发射激光
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 楼主| 发表于 2024-1-13 13:55:29 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-1-13 12:36
发射导弹再从导弹身上发射激光

像这样确实可以解决问题。

[ExtraBolt]
Damage=10
ROF=50
Range=5
Projectile=ExtraElectric
Speed=50
Warhead=Electric
Report=TeslaTankAttack
OmniFire=yes
Anim=EMPFX02
Burst=2
AttachFire.UseROF=yes
AttachFire.CheckRange=yes
AttachFire.RadialFire=yes
AttachFire.RadialAngle=90
AttachFire.SimulateBurst=yes
AttachFire.SimulateBurstDelay=0
AttachFire.SimulateBurstMode=1

[ExtraElectric]
Arm=1
High=yes
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
AA=no
AG=yes
Image=Dragon
ROT=20
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
Interceptable=no                  
DestroySelf.Delay=5
DestroySelf.Peaceful=yes
AttachEffectTypes=TankAutoBolt
AttachEffectChances=100

[TankAutoBolt]
AutoWeapon.Types=TankBolt
AutoWeapon.FireOnce=no
AutoWeapon.FireToTarget=yes

很奇怪的是如果 [ExtraBolt] 设置Burst=1,也会出现onbody无效的情况。
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发表于 2024-1-13 14:13:04 来自手机 | 显示全部楼层
Burst只有1你模拟什么burst
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 楼主| 发表于 2024-1-13 14:35:54 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-1-13 14:13
Burst只有1你模拟什么burst

我觉得大佬可能没get到重点。不是burst=1模拟不模拟burst的问题,是没有burst,ExtraFire.XXonbody无效的问题。就算把那些模拟burst那几句去掉,也是onbody无效。得加上burst=2才能正常使用onbody开火坐标。
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 楼主| 发表于 2024-1-13 14:52:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2024-1-13 14:53 编辑

这么说吧,如果想要ExtraFire.XXonbody正确使用坐标,武器必须要有burst,而且要加上AttachFire.SimulateBurst=yes。这样激光,电磁,rot,子弹都可以正常使用车身坐标。
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发表于 2024-1-13 15:01:01 | 显示全部楼层
喔,那就是有bug,改设定吧,或者模拟类型0
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