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[已解决]可驻军的平民建筑黄血就播放破损帧

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发表于 2024-1-12 22:26:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lsraphel 于 2024-1-13 08:43 编辑

正常来说,可驻军的平民建筑是到红血才会播放损坏帧的,但我发现有一部分平民建筑黄血就播放损坏帧了,而这时如果驻军进去就会直接播放色盘错误的废墟帧,不知道是为什么,而且其他平民建筑还是正常的



版本:红警重聚未来(重聚2023),没有做任何修改。
纯净版yr没有发现这个问题

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发表于 2024-1-12 23:06:08 来自手机 | 显示全部楼层
那个重聚2023是个mod,他改坏了,你找他去
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 楼主| 发表于 2024-1-12 23:09:57 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-1-12 23:06
那个重聚2023是个mod,他改坏了,你找他去

其实我是想知道其中的原理,所以发到diy上来讨教,毕竟这种效果我之前都没想过会发生,也可以给自己避雷
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发表于 2024-1-13 00:26:26 来自手机 | 显示全部楼层
看看战斗碉堡的素材帧顺序,可能是科技等级的问题
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发表于 2024-1-13 08:32:30 来自手机 | 显示全部楼层
是科技等级的问题 游戏把这个建筑当成战斗碉堡了 播放了错误的帧 还回出现残血不被逐出的情况 正确做法是回调科技等级或者在素材中按照战斗碉堡的帧顺序来插入帧
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 楼主| 发表于 2024-1-13 08:42:50 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2024-1-13 08:32
是科技等级的问题 游戏把这个建筑当成战斗碉堡了 播放了错误的帧 还回出现残血不被逐出的情况 正确做法是回 ...

我懂了,我确实是在重聚未来里的那个摆基地模式里发现的,是因为mod在这里把这些平民建筑调成可建造的了。原来是用这个条件来区别战斗碉堡和平民建筑的
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发表于 2024-1-13 10:45:30 | 显示全部楼层
这个平民建筑的第4帧是废墟帧 而战斗碉堡对应的第4帧是驻军破损帧 游戏把这个建筑识别成战斗碉堡了所以错误的调用了第4帧废墟帧
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