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要塞内装载磁能坦克IE的bug

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发表于 2023-12-28 18:16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个bug在YR中就存在,有些要塞防守图出现IE有可能就是这个bug导致的,EIP是004C2C19。
如果进入要塞的某有炮塔的单位的默认对外开火武器有IsElectricBolt=true,在要塞被毁的时候有几率IE
默认对外开火武器一般就是主武器,盖特的Weapon1、还有OpenTransportWeapon=指定的武器,就是游戏程序认为的在要塞中应该开火的主要武器。如果盖特的阶段1为0,这个主要武器会被认为是武器3。

这个问题是做图的时候遇到的一个IE,调试了半天才发现是武器的问题。我最初归结为和死亡的相关事件有关,改了死亡武器、爆炸动画、碎片等等,但是没用。后来发现和武器的磁暴效果有关,调了主副顺序设定了对外开火武器,还有修改LandTargeting、设定成Weapon1、Weapon2等均没用。后来是在kratos平台上使用主武器发射速度为0的存在时间为1帧的ROT抛射体,挂上替身发射磁暴武器这才解决。
刚才重新测试了几遍,YR平台把磁能改成盖特逻辑,一阶段时间改为1,把主武器挪到Weapon3上面,似乎也能避免该bug;使用无炮塔的车辆单位,似乎也不会IE。
发表于 2023-12-28 21:29:27 | 显示全部楼层
不能在隐藏的单位上绘制电弧,这个禁忌是早就明确了的。
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发表于 2023-12-28 22:09:55 | 显示全部楼层
不车装车就行了 车内车的开火flh没有被AlternateFLH覆盖
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