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使用福布斯,可能会导致高度较高的JJ飞行器被击毁瞬间弹窗的问题

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发表于 2023-12-21 11:42:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
排故障排了很多次了,还是没确定,这个较高高度JJ被击毁瞬间弹窗的问题似乎很久之前就有,而且引起其的原因不止一个。(较高高度指800左右,按理来说没有特别高)
最早一次用的比较早的福布斯版本,用的一个1000高度的JJ,其内部初始载员,该载员有autofire、对周围随机areafire再加上攻击武器为电流。此时该JJ被摧毁后就会弹窗(是被摧毁瞬间,而不是掉地上后)。降低高度和去掉这个载员的武器后都可以解决。
最近一次的是写了一堆新东西后开始有了一个“上限”,本来以为是写的护盾太多引起的,后来把护盾都删了还是在,只要写的“[]”的项目多于一定数量就会再次出现上面的bug,而且这次似乎并没有啥关联性,所有旧的新的只要高度较高都会被摧毁弹窗,任意删掉几个项目就不会弹。
把福布斯拔了也会解决。
从昨天上午测到现在,想了很多可能性,因为写的单位有点多,一个一个删了好久,换来换去才发现这个“上限”问题。
目前想可能是因为哪里出问题了,并非真的有“上限”,但是找了几遍也没有,也可能没找到或者涉及到盲区了啧啧。
有没有了解的大佬,或者研究过的人给解答一下么。
非常感谢!!
发表于 2023-12-21 14:40:16 | 显示全部楼层
eip 007BAEA1?
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 楼主| 发表于 2023-12-21 19:39:23 | 显示全部楼层

这是啥,bug的代码么,不太记这个
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发表于 2023-12-21 20:29:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 2168314900DIY 于 2023-12-21 20:52 编辑

我觉得高度太高的话,会超出游戏范围。
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发表于 2023-12-21 21:14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 邵利仁 于 2023-12-21 21:29 编辑

巧了,昨天我也在跟这个bug较劲上了,到现在还是没解决
昨天试了很多次,通过控制变量定位到是飞行高度的影响,用原版的基洛夫飞碟这种的改了高度都会ie
而且确定了是局限在ares平台下才会ie,而不是phobos的影响
改了死亡武器、爆炸动画、碎片数量等等仍然会ie,而且ie是有概率性的,可能这一次被击落是正常的,但下一次就ie了
我暂行的解决方法还是把高度改小些,这样似乎能避免ie
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发表于 2023-12-21 22:01:20 | 显示全部楼层
phobos还有一个bug,一个有弹药的单位带有ReloadInTransport=true,被超时空监狱吸进去后,如果超时空监狱有Automatic passenger deletion这个逻辑,那在这个单位被移除的一瞬间就弹框
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 楼主| 发表于 2023-12-22 10:02:24 | 显示全部楼层
邵利仁 发表于 2023-12-21 21:14
巧了,昨天我也在跟这个bug较劲上了,到现在还是没解决
昨天试了很多次,通过控制变量定位到是飞行高度的影 ...

这个,还是和福布斯有关的,把福布斯去了就不会ie,然后概率性大概是单位刚刚好卡在弹窗高度左右了,然后有jj的上下浮动,浮动在高于那个高度的时候被击落就ie。然后总感觉对某些单位并不影响。而且,这800的高度还算高的么啧啧!?
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 楼主| 发表于 2023-12-22 10:03:32 | 显示全部楼层
SHIRAIsama 发表于 2023-12-21 22:01
phobos还有一个bug,一个有弹药的单位带有ReloadInTransport=true,被超时空监狱吸进去后,如果超时空监狱 ...

感觉确实福布斯会有不少会出问题的地方
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发表于 2023-12-22 10:23:44 | 显示全部楼层
之前我也遇到过运输机被击毁坠落导致弹窗的问题,当时没考虑高度,换了个vxl模型似乎就好了,或许真和高度有关?
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发表于 2023-12-22 10:31:21 来自手机 | 显示全部楼层
你把电弧去掉就没事了,另外福布斯启用了两个原本废弃的jj参数,详看官方正版说明书
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