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一个phobos的奇怪bug

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发表于 2023-10-21 12:36:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前暂时发现的情况是,如果设置了DrawTurretShadow=yes(渲染vxl车辆炮塔的影子),然后车辆设置了IsChargeTurret=true时,如果TurretCount超过37,攻击时就会直接弹窗。还不知道有没有其他的情况
发表于 2023-10-21 12:55:27 来自手机 | 显示全部楼层
多少?什么动画需要37帧
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 楼主| 发表于 2023-10-21 13:05:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsraphel 于 2023-10-21 13:06 编辑
双杀步枪 发表于 2023-10-21 12:55
多少?什么动画需要37帧

我觉得挺有用的,因为换炮塔的动画时长是固定的,所以想加快播放的动画的速率的话,那就只能加入足够多的用来充数的帧。比如磁能坦克,如果想做一个类似磁暴线圈那样的让线圈逐渐亮起的充能动画,不设置足够多的帧数的话就会发现最终的效果是电弧动画都已经消失了线圈才刚亮起第一格。我自己的磁能坦克就设置了40帧,其中35帧都是充数用的
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发表于 2023-10-21 13:41:02 | 显示全部楼层
播放动画的速度由rof决定
用弹药逻辑都比你拿空白帧充数强
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发表于 2023-10-21 20:16:50 | 显示全部楼层
一般的 ,开火瞬间炮塔突然亮起,后3-5帧渐渐暗下来,充数帧多的话挺占资源的。
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发表于 2023-10-21 20:18:56 | 显示全部楼层
第一次听说DrawTurretShadow
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