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提问:关于添加单位OBBOX的问题

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发表于 2011-9-25 10:04:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久以前,我做了一个巨型城管的mod,里面用Scale="5"将维和步兵放大了。这样就实现了包括FormationPreview的一起放大。。。
但是遇到了一个问题,就是没有办法【点选】,只能【框选】。

代码<Draws>里加了这样一段,模型是一个设置好的OBBOX。
  1. <ScriptedModelDraw
  2. id="ModuleTag_Obbox">
  3. <ModelConditionState
  4. ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  5. <Model
  6. Name="OBBOX" />
  7. </ModelConditionState>
  8. </ScriptedModelDraw>
复制代码

但是到了游戏里面还是不能点选

我想知道:
1、是不是Scale太大了?
2、是不是OBBOX做的不对,求制作方法?(一个长方体设置好OBBOX设置就行么?)
3、这段代码有错的话请指出
谢谢!
发表于 2011-9-25 10:30:46 | 显示全部楼层
2.OBBOX设定不是要选择W3DTool的Obbox01选项和Hide吗
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 楼主| 发表于 2011-9-25 12:11:31 | 显示全部楼层
回复 2# hly97


    我还不至于连这个都不会……
现在我想知道添加新的OBBOX是不是这样做……
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