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旧贴子,新问题(序列)

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发表于 2023-10-13 20:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前发过一个帖子,是关于蝎子开火迟延的。当时有大佬已经给了一个答案。 而我当时想着的是每个方向减它个10帧,
然后art里边修改,

FiringFrames=30;40(原来的帧数)
StartFiringFrame=168


今天突然想起有这回事,就试了试,结果------

在SB中显示开火正常----在蝎尾最亮时开火。

在游戏中,效果则跟原先的(原本的shp,原本的artmd)一样-------开火动画迟延了,求解。

注,我分别删除了169-178,209-218,249-258,如此类推到449-458

蝎子传送门----
https://ppmforums.com/topic-1236 ... 5b7abc80f0731499609
发表于 2023-10-14 10:51:35 来自手机 | 显示全部楼层
Shp载具没有开火延迟,只有步兵才有fireup
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发表于 2023-10-14 17:13:25 | 显示全部楼层
shp载具无法像步兵一样使用FireUp指定开火前摇 DelayedFireDelay是建筑用的 FiringSyncFrame1 FiringSyncFrame2也没效果
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