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本帖最后由 kenosis 于 2011-9-24 03:57 编辑
原版中共有4种矿石,常见的是金矿和宝石,第三和第四矿石并未在游戏中出现,数据、图像也和金矿一样,这里教你怎么让他们不同
首先在ini里阅读下面的四个入口
[Riparius]
金矿,对应overlay注册表的105-124号
[Cruentus]
宝石,对应overlay注册表的28-39号
[Vinifera]
第三矿石,对应overlay注册表的130-149号
[Aboreus]
第四矿石,对应overlay注册表的150-169号
这些大矿石类型和具体地形对象的链接是平台内定,无法修改。大矿石类型推荐仅修改价格,大矿石类型的Image=千万不可改动
比如,我们修改第三矿石的外形和价值
则:
修改[Vinifera]条目的Value=,随便填个你自己的数字
将TIB2_01~TIB2_20的Image=改成你自己的矿石图形。不改全的话会出现不同图形矿石混杂的状况。
矿石的图形文件需要有.sno , .ubn, .tem. , .urb,.des五种格式。
比如TIB2_01的Image=TIB201
TIB2_01的Image=TIB202
则需要有TIB201.sno,TIB201.tem,TIB201.urb,TIB201.ubn,TIB201.des
TIB202.sno,TIB202.tem,TIB202.urb,TIB202.ubn,TIB202.des,这样10个文件。
赋予第三矿石下属20种地形对象20种不同的外形(这意味着准备100个矿石素材文件。如果你乐意,全一样也行)
在Art里复制TIB01到TIB20的入口,改成你的矿石图形文件的名字
然后你可以选择在地图编辑器里绘制此类矿石或者用碎片生成,示例
[ThirdOreMaker]
Elasticity=0.0
MinZVel=40.0
MaxXYVel=18.0
Image=DRAGON
ExpireAnim=TWLT070
Damage=40
DamageRadius=100
Warhead=TankOGas
IsTiberium=true
LoopStart=0
LoopEnd=11
LoopCount=-1
Rate=100
;DetailLevel=0
RandomRate=220,500
Bouncer=yes
;TiberiumRadius=1
TiberiumSpawnType=TIB3_15 ;填写对应矿石大类的任意一个地形文件名,系统会自动绘制此大类矿石。这里写TIB3_15和TIB3_10没有区别,因为是一个大类中的。
Report=METHIT1
如果你将20种金矿的图形改为宝石,12种宝石的图形改为金矿,再修改对应的价格,矿钻就可以钻出宝石了
特殊应用:
地形污染
使用闪电风暴超武散布此类碎片,产出负数价值的第三或者第四矿石。如果是无图形的就更好了,玩家必须用矿车收集(会真的导致扣钱)或者操作坦克炸掉他们,否则基地无法继续建造。不管怎样,都是个特别烦人的东西
矿石闪光的动画是TWNK1,在ART里给这个动画挂上带伤害的trailer即可做出矿石伤害功能
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/060828381f30e9245207986e4c086e061c95f7ca.jpg
给矿石地形对象加上Explodes=yes,给BarrelExplode=后面的动画挂个trailer碎片,用碎片引爆其他矿石,就是连锁反应。矿石爆炸的伤害是AmmoCrateDamage=,弹头是C4Warhead=后面写入的弹头
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/3bf33a87e950352ae8ef21575343fbf2b3118be6.jpg
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