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Ares的AE动画伤害居然无法用PHOBOS来让他继承所属关系?

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发表于 2023-8-21 23:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,我让弹头使用了Ares的AE动画伤害,然后结合PHOBOS的Damage.DealtByInvoker=true这条代码来继承伤害所属,但是发现一个问题,这个伤害来源是继承了,可是继承的是被附着单位的所属也就是说相当于由我方打出的伤害变成了敌方的伤害,有没有办法让AE动画的伤害来源为发出这个动画的来源?
发表于 2023-8-21 23:24:56 来自手机 | 显示全部楼层
AE动画就没有写所属,你怎么继承都没用
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 楼主| 发表于 2023-8-21 23:33:12 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-8-21 23:24
AE动画就没有写所属,你怎么继承都没用

那真是一点办法也没有了
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发表于 2023-9-2 18:35:32 | 显示全部楼层
有没有一种可能,我是说可能,我也不确定,那就是Phobos的Damage.DealtByInvoker=true应当配合Weapon=食用,而不是用Warhead=,我记得我测试过,使用Weapon=也需要额外设置Damage=才能造成伤害
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