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一种把单位举高高后抛出砸人(雾)的方式(附代码包)

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发表于 2023-8-1 18:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 放屁尤里 于 2023-8-2 10:03 编辑

起因:某天夜里在艾木氪群里看到群友讨论原力后突发灵(恶)感(疾)想起来年前瞎做的一个单位,于是乎便重新修改了一下。又想起来自己的红警DIY注册了但没怎么用过,所以又整理了一下发到DIY里分享一下,冒个泡(平台:最新版Kratos+ARES2.0或者3.0

下面是预览效果,太大了所以分了几个GIF发到了B站里,芝士链接:https://www.bilibili.com/opus/824823270636257298?spm_id_from=333.999.0.0
这里的效果不是很好,其实游戏里面比效果图流畅,但是电脑拉胯了录出来掉帧所以看起来不顺滑了。
大概原理:主体给单位1挂一个带替身1和喇叭的AE还有炒粉替身2的AE1,喇叭向四周挂炒粉AE来辅助替身1索敌。替身1发射一个挂有AE2的捣蛋,AE2上是替身2,替身2用ARES的超时空监狱车的逻辑把单位1吸进去,再用Kratos的通过乘客给载具附加AE,的方式给捣蛋挂上单位1的替身,来障眼的目的。比较蛋疼的是调捣蛋的速度让他看起来不蛋疼。还有给每个单位写乘客AE。

原理就是这么简单,发出来水一下,大佬们轻点置评(
注:目前这个包里只做了盟军的单位,所以现在只能体验举高高盟军。

另外创作瓶颈期跟站友吸点灵感玩玩,欢迎发灵感让我吸吸(

注:如果要增加其他单位,按以下格式添加即可:

  1. [XX];你要添加的单位名称
  2. Upload.AttachEffects=XXTS
  3. Upload.SourceIsPassenger=yes
  4. Upload.AffectTypes=HOWITS
  5. Upload.AffectStand=yes

  6. [XXTS]
  7. HoldDuration=yes
  8. InitialDelay=0
  9. Stand.Type=XX
  10. Stand.Offset=0,0,0
复制代码


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发表于 2023-8-1 23:24:45 | 显示全部楼层
太复杂了吧……而且看你的注,对单位还有限制?那具体写起来应该很麻烦。
你看看这个
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 楼主| 发表于 2023-8-2 08:47:41 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-8-1 23:24
太复杂了吧……而且看你的注,对单位还有限制?那具体写起来应该很麻烦。
你看看这个
...

没有限制,只是我懒得给每个单位加两串代码,每种单位都可以被举高高。
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发表于 2023-8-2 13:59:58 | 显示全部楼层
直接用黑洞不就得了。丢出去时候是刷另一个黑洞把单位抢走
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 楼主| 发表于 2023-8-2 15:37:47 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2023-8-2 13:59
直接用黑洞不就得了。丢出去时候是刷另一个黑洞把单位抢走

好吧,这么看来这个方法确实可行且更简单。那个时候看到黑洞标注了不稳定所以没有轻易尝试这种方法。
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发表于 2023-8-2 20:54:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 jgaxmey 于 2023-8-2 20:56 编辑
放屁尤里 发表于 2023-8-2 08:47
没有限制,只是我懒得给每个单位加两串代码,每种单位都可以被举高高。 ...

需要给每个单位加两行代码就很麻烦了……我那个图里就是利用的黑洞,不用给被攻击的单位加什么代码
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