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【shp素材分享】一个核爆动画

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发表于 2023-7-28 15:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 J123321 于 2023-7-28 15:57 编辑

有谁知道如何能有效让烟雾消散快一点,我都是通过产生尽可能少的烟来控制,不然一个动画里一大半都是烟雾消散的过程。
对了,再一下改动画位置。

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发表于 2023-7-28 16:20:59 | 显示全部楼层
ART里改动画播放
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发表于 2023-7-28 16:33:57 | 显示全部楼层
减少帧数不就快乐吗
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 楼主| 发表于 2023-7-28 16:38:00 | 显示全部楼层
荒木唯雨 发表于 2023-7-28 16:33
减少帧数不就快乐吗

但是必须手动抽帧了,烟雾至少有个一百多帧,而软件抽帧只能整体抽
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 楼主| 发表于 2023-7-28 16:41:38 | 显示全部楼层
荒木唯雨 发表于 2023-7-28 16:33
减少帧数不就快乐吗

要么就是把gif分成两半再软件抽帧
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发表于 2023-7-28 20:15:42 | 显示全部楼层
看了一下,有三个问题
1、发射器开启的时间太长了,那个救生圈在烟雾炸出来的时候就关掉比较好。
2、光照角度不对,建议对照游戏内建筑光照进行修正。
3、烟雾持续时间显然是有对应的参数的,无论用的什么软件,可以寻找一下。
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 楼主| 发表于 2023-7-28 22:28:24 | 显示全部楼层
ppap11404 发表于 2023-7-28 20:15
看了一下,有三个问题
1、发射器开启的时间太长了,那个救生圈在烟雾炸出来的时候就关掉比较好。
2、光照角 ...

EmberGen里面有关于烟雾尤其是Emission的我都试过,效果不怎么明显。光照确实没怎么调。感谢指点。
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发表于 2023-7-31 00:35:20 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2023-7-28 22:28
EmberGen里面有关于烟雾尤其是Emission的我都试过,效果不怎么明显。光照确实没怎么调。感谢指点。 ...

烟雾消散速度在simulation里面
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 楼主| 发表于 2023-7-31 07:30:07 | 显示全部楼层
ppap11404 发表于 2023-7-31 00:35
烟雾消散速度在simulation里面

感谢,看了看发现这个Smoke dissipation最有效
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