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求解三个Ares3.0很难解决的问题(

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发表于 2023-7-23 04:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.关于电脑的战机逻辑,众所周知红警的电脑只要机场里有空位就会开始“聪明”地造飞机,而这时如果原先地飞机飞回来了,就会导致卡机位。
    找了一下这个问题的解决方案,个人觉得比较可行的是给机场添加一个武器,这个武器的空爆弹头附加延迟的动画效果,只要飞机停留的时间 达到时间就会被抹除。但是这个方案的问题是空爆出来的武器其实是不支持延迟动画的效果的,所以想问问有无解决思路或者其他解决思路, 不过给战斗机自杀武器就算了,画面太鬼畜,给机场无限机位后期会卡爆也不考虑(sad
2.AI的伪装单位有副武器时,无法正确执行aiini的攻击脚本,举个例子,如mo里面的纵火狂和磁震恶徒,AI会执行变身命令,但是不会来进攻玩家。实测需要把建筑的数字代码写出来才会进攻(工作量大的1P),但是这样,如果绑定武器是反装甲的话,就没法解决了。
3.海军问题,这玩意儿似乎是红警特色,AI海军不会主动进攻玩家陆地单位,把海军单位改过两栖,虽然解决了,但是画面很鬼畜,有无其他思路(这个平台限制我估计解决不掉sadx2

    这俩破问题困扰好久了,断断续续试了很多方法都没用,有无遇到过同样问题的大佬指点一哈。
发表于 2023-7-23 09:53:32 来自手机 | 显示全部楼层
加油努力
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发表于 2023-7-24 12:46:22 | 显示全部楼层
海军的问题可以Guard+NavalTargeting来解决,至少改过后海军会收过路费了,进一步的话你就要写AI了
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发表于 2023-7-24 21:16:27 | 显示全部楼层
后两个用phobos的新ai脚本应该就解决了。至少第三个用phobos的新脚本是可以的,不用再一个个写具体建筑
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发表于 2023-7-26 17:38:37 | 显示全部楼层
解决方法,火卫。
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