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【已解决】光棱坦克逻辑如何用于建筑

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发表于 2023-6-4 01:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 J123321 于 2023-6-6 21:32 编辑

像田鼠的防空炮那样:https://www.bilibili.com/video/BV12M4y1i7E5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
rules:
[DAMG34]
UIName=NameAMG34
Name=Germans Pill Box
BuildCat=Combat
Strength=400
Armor=steel
Prerequisite=BARRACKS,GACNST
TechLevel=1
Adjacent=4
ROT=5
TurretCount=2
WeaponCount=1
Weapon1=MG-34-G
IsChargeTurret=true
Sight=8
DetectDisguise=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Soviet Union,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=600
BaseNormal=no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=MG-34-G
Secondary=MG-34-G-2
Turret=yes
TurretAnim=DAMG34TUR
TurretAnimIsVoxel=false
TurretAnimX=0
TurretAnimY=0
TurretAnimZAdjust=-40
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBaseDefense=yes
HasStupidGuardMode=false
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=10
AntiAirValue=0


art:
[DAMG34]
Cameo=DAMG34ICON
Remapable=yes
Foundation=1x1
Height=2
Buildup=DAMG34MK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
Weapon1FLH=225,0,70
PrimaryFireFLH=225,0,70
SecondaryFireFLH=225,0,70

[DAMG34TUR]
Voxel=no
Shadow=yes

[DAMG34TUR1]
Voxel=no
Shadow=yes

所有东西包括炮塔动画已经注册在了对应的位置,炮塔为两个64帧32面的shp素材,进游戏发现只能显示第一个炮塔,也就是光棱坦克逻辑不生效。


已解决。根据mk大佬的说法,就是往建筑上堆一个32面shp车辆替身,利用其FiringFrame完成所谓的后座动画。



发表于 2023-6-4 08:35:41 来自手机 | 显示全部楼层
一个攻击动画而已为什么会用到换炮塔逻辑,光棱塔和磁暴线圈发光是用了这么高深技术?
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 楼主| 发表于 2023-6-4 10:45:41 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-6-4 08:35
一个攻击动画而已为什么会用到换炮塔逻辑,光棱塔和磁暴线圈发光是用了这么高深技术? ...

就是防空炮攻击后炮身会往后动一下的效果。


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发表于 2023-6-4 12:05:00 来自手机 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2023-6-4 10:45
就是防空炮攻击后炮身会往后动一下的效果。

这个好像不是公版平台能实现的效果
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 楼主| 发表于 2023-6-4 12:42:33 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-6-4 12:05
这个好像不是公版平台能实现的效果

之前看到mk做了个光棱高清重置版,虽然是车辆,但也是shp炮塔可变的
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发表于 2023-6-4 13:21:55 来自手机 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-6-4 12:05
这个好像不是公版平台能实现的效果

问:原版巨炮攻击时炮管为什么会动?
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发表于 2023-6-4 13:27:30 | 显示全部楼层
Xie-yuri 发表于 2023-6-4 13:21
问:原版巨炮攻击时炮管为什么会动?

巨炮是vxl,楼主展示的防空炮是shp,两者适用的逻辑是不一样的,而且巨炮炮管后退用的也不是光棱坦克的换炮塔逻辑,和楼主问的问题没关系
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发表于 2023-6-5 11:24:53 | 显示全部楼层
vxl才能做
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发表于 2023-6-6 12:40:42 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1TP4y1c7tJ/
不就是这,带攻击动作的炮身
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发表于 2023-6-6 13:55:15 | 显示全部楼层
就算是替身也还有损坏帧问题
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