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[现实向]机载半主动雷达制导导弹的实现

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发表于 2023-6-4 01:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,RA2平台的空战表现极为坑爹,基本上就是给导弹加上AA=yes然后两架飞机互相转圈比拼底力,这和现实空战模式但凡有点关系吧,也不至于一点关系都没有,所以本文整了个半主动雷达制导(实际上是指令制导)机制来模拟现实中的BVR空战。

在介绍原理前先简单说下指令制导的模式。指令制导过程由发射者(观测站)、导弹、目标三者构成。导弹自身不具有导引能力,需要接收发射者传递的目标信息进行跟踪(鲍叔叔召唤空袭)。不幸的是,在RA2中ROT类全部为射后不理的自导导弹,不存在原生的指令制导方案,但是好在SBWW没有把门关死,我们可以使用新一代平台的强大功能实现这一机制。

使用平台:Ares+Phobos+Kratos三件套

实现原理如下:
航母子机是一种类指令制导模式,但是在本体取消目标锁定后子机会飞回来。我们的目标是将子机回程这一段变成子机失去目标后 当 场 爆 炸,因此考虑使用Kratos的替身功能。具体思路是:①子机挂一个自伤AE不断扣血;②子机绑定一个替身,武器开火目标设为和子机一致,在子机失去目标的同时替身也失去目标,开火动画挂AE还是别的什么方式给子机回血。通过①②实现有目标时子机存活,目标丢失时子机自伤爆炸这一效果。
此外,由于aircraft类挂OmniFire的糟糕表现,我们还需要再挂一个替身使得子机像一个导弹。为了达成这一目标,需要:③给子机挂一个射程很短的武器A,以保证子机的攻击航线像一个导弹而不是瞎几把飞的飞机;④再给子机绑定一个替身,武器为你真正想使用的武器B,射程应大于武器A,抛射体Image=子机,开火目标设为和子机一致,开火动画挂伤害/自伤AE还是别的什么东西保证开火时秒杀子机。③④结合起来就是一个看上去像导弹,攻击模式也像导弹的子机了。

此外,如果需要表现出雷达扫描角度(比如正向60°)可以使用Kratos的炮塔旋转角实现,再把航母当作替身挂到飞机上就可以了。


发表于 2023-6-10 19:47:48 | 显示全部楼层
非常酷的想法,安东星人狂喜,不过我一直对Kratos有弹窗心理阴影...不知道现在Kratos的弹窗概率有没有降低(之前用过古早版本)
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发表于 2023-6-10 23:07:52 | 显示全部楼层
子机直接使用自杀武器不行吗
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 楼主| 发表于 2023-6-11 01:01:01 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-6-10 23:07
子机直接使用自杀武器不行吗

寄生武器不会清除本体,用多了会让游戏变得很卡
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发表于 2023-6-11 09:23:04 | 显示全部楼层
用子機導彈取代可行嗎
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 楼主| 发表于 2023-6-11 09:37:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iowa3 于 2023-6-11 09:39 编辑
DennisAlex 发表于 2023-6-11 09:23
用子機導彈取代可行嗎

有三个问题:
1.无法攻击aircraft类;
2.kratos的selfhoming功能是射后不管,不需要中段载机引导;
3.fighter+子机导弹武器攻击的方式上升段和平飞段不会随着目标引导,只有在末段才会开始转弯。


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发表于 2023-6-11 23:40:18 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2023-6-11 01:01
寄生武器不会清除本体,用多了会让游戏变得很卡

不是寄生,是恐怖分子那样的
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 楼主| 发表于 2023-6-11 23:41:51 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-6-11 23:40
不是寄生,是恐怖分子那样的
Suicide=
使用该武器时立刻自杀并触发死亡爆炸,需要配合单位上的Explodes=yes,机场飞机类发射此武器会导致游戏崩溃。


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发表于 2023-6-12 00:26:42 | 显示全部楼层
这个想法本身很不错。不过我觉得有点太过细节了,特别是三件套弹窗卡顿大概率会影响实用性。
我觉得可以适当简化:把雷达照射就做成替身用无伤害的减防武器攻击就好。比如说,被照射的目标受伤x2或x3,这在红警平台已经是足够好的模拟了。
BVR空战另一个元素是闪避。现实BVR中,飞机做出适当的机动可以让导弹消耗能量大幅降低有效射程。越接近射程末段的导弹杀伤概率越底。降低有效射程很难实现,但至少,可以让导弹速度别超过飞机倍数太多,再设置一下抛射体射程让飞机有机会甩掉。导弹飞得越远杀伤效率越低则可以用负数ShrapnelCount来实现。
另外,现阶段可以用这个做法来做出只能向正面一定角度攻击的效果:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... mp;page=1#pid120446
把这个图中的替身放在机头正前方即可。
所以,综合来说,我觉得现在的平台做空战效果还说得过去。
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发表于 2023-6-12 00:32:18 | 显示全部楼层
另外还可以用CourseLockDuration让导弹发射后保持一定的僵直时间。
结合抛射体射程限制,无论导弹是不是Omnifire,都有不错的效果,让占位更重要。
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