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【素材展示】可能、或许是052D或者054A???

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发表于 2023-6-2 21:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JohnnyHogan 于 2023-6-2 21:41 编辑

感谢油鸡大佬的指导,这里面借鉴了企业大佬的甲板素材,之前大概弄了下效果很一般,现在重新制作后发布
新人的第三个VXL,框架文件,未定细节。
具体代码详见BETS,开火位置未测试。

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发表于 2023-6-2 22:11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iowa3 于 2023-6-2 22:13 编辑

唔...写实系vxl的建模过程一般如下:

1.找到一张靠谱的三视图,通过测量像素确定长宽高的比例
2.新建空白vxl文件,确定一个轴的主尺寸,其他两个轴乘以步骤1中的比例
3.将三视图导入vxl(此处各个教程都有教)
4.按三视图建模,同时找一些模型/照片来确定细节/曲面结构等

特别注意的是在RA引擎中对船的表现不是很好,可以适当拉宽加高
此外你不想用手法的话可以使用MV建模,那个自动法线比vse强太多了

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 楼主| 发表于 2023-6-3 06:19:02 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2023-6-2 22:11
唔...写实系vxl的建模过程一般如下:

1.找到一张靠谱的三视图,通过测量像素确定长宽高的比例

感谢大佬指导。。。
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发表于 2023-6-3 21:41:50 | 显示全部楼层
现在看起来,大概是乐事薯片和可比克薯片的差距了
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 楼主| 发表于 2023-6-3 22:57:03 来自手机 | 显示全部楼层
米格残骸 发表于 2023-6-3 21:41
现在看起来,大概是乐事薯片和可比克薯片的差距了

哈哈,谢谢。型似就好了啦,毕竟游戏风格就那样。
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