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疑似Kratos弹跳功能的bug

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发表于 2023-5-25 20:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天用Ares的分裂和Kratos的抛射体弹跳做了个武器来模拟MK视频里的集束导弹的效果。做完之后总有不稳定的IE情况,抛射体代码如下
[NormalBombX]
Inaccurate=yes
Arcing=yes
Arm=0
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
Image=FAKEROCKET
;ROT=20
IgnoresFirestorm=yes
CourseLockDuration=10
BallisticScatter.Min=2
BallisticScatter.Max=10
Bounce.Chance=.5 ;发生弹跳的概率
Bounce.Elasticity=0.5 ;弹性系数
Bounce.Limit=128 ;抛射体飞行的距离,两点的直线距离,乘以弹性系数后,至少要大于这个限制距离,才可以发生弹跳
Bounce.Times=1 ;最多发生几次弹跳
Bounce.ExplodeOnHit=yes ;抛射体命中后是否对落点造成伤害再弹起
Bounce.ExpireAnim=none ;抛射体命中时播放的动画
Bounce.StopOnBuilding=yes
Bounce.StopOnInfantry=yes ;击中步兵后不会弹起
Bounce.ReboundOnInfantry=no ;击中步兵后反弹
Bounce.StopOnUnit=yes ;击中载具后不会弹起
Bounce.ReboundOnUnit=no ;击中载具后反弹

游戏里表现没有问题,武器代码等也是直接复制覆写的,不知道是否是新代码的问题?还有就是每次崩溃一般发生在地图边缘,刚刚崩溃突然发现在抛射体发生弹跳并飞出地图边缘的瞬间发生IE,不知道这是不是Kratos的bug呢
发表于 2023-5-26 17:13:41 来自手机 | 显示全部楼层
把散布去掉呢?
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 楼主| 发表于 2023-5-26 22:08:43 | 显示全部楼层

去掉是没有问题的,刚刚测试了一下基本确定了,散布的抛射体飞出图外会IE,看来就是不太兼容了。
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