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发现一个问题:武器伤害为负值,抛射体无法使用kratos尾巴

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发表于 2023-5-14 15:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
想用AE标记来做那种吸血武器的,发现这种抛射体用不了kratos的尾巴效果
把伤害改为正值时,有kratos的尾巴

这是武器部分:
[BJWQ2]                                ;用于标记武器(接收者)
;Damage=-30
Damage=10
ROF=80
Range=8
Projectile=BJPS2        
Speed=20
Warhead=GUARDWH
[BJPS2]                                ;抛射体
Arm=500
Shadow=no
Proximity=no               
Ranged=no                        
AA=yes
AG=yes
ROT=60
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
;Image=DRAGON
Image=BJPST2
[BJDT2]
Wall=yes
Wood=yes
Verses=20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
ProneDamage=50%

这是art部分:
[BJPST2]                        ;抛射体图片
Trail0.Type=BJWB1 ;尾巴的类型
Trail0.FLH=0,0,0 ;尾巴的位置
Trail0.IsOnTurret=no ;跟随炮塔旋转
Trail0.OnLands=none
Trail0.OnTiles=none
[BJWB1]
Mode=LASER ;尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM
; 尾巴的通用设置
Distance=40 ;距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑
IgnoreVertical=no ;忽略垂直方向的移动,如战机升空
InitialDelay=0 ;初始化延迟
; 激光尾巴专用设置
Laser.IsHouseColor=no ;启用阵营色,
Laser.IsSupported=yes ;更亮
Laser.Fade=yes ;yi巴尖尖
Laser.InnerColor=204,64,6 ;yi巴的颜色
Laser.OuterColor=102,32,3 ;IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效
Laser.OuterSpread=0,0,0 ;同上
Laser.Duration=40 ;yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长
Laser.Thickness=2;yi巴的宽度
Laser.Color0=255,0,0 ;X=0-127,写成一个列表,最多128组颜色,每次绘制选取一种颜色,下一次绘制选择下一个颜色,不写则使用InnerColor
Laser.ColorListRandom=no ;随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制



发表于 2023-5-14 15:53:11 来自手机 | 显示全部楼层
用负比例
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 楼主| 发表于 2023-5-14 15:58:11 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-5-14 15:59:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-14 16:01:43 来自手机 | 显示全部楼层
由于ww神奇的算法,抛射体的血量就是它的伤害,负伤害的抛射体血量也是负的,所以会被判定为已经死亡,就不会去渲染尾巴
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 楼主| 发表于 2023-5-14 19:37:26 | 显示全部楼层

试过了负比例的弹头,单独作为武器来用,可以挂尾巴,也能加血。

但是用作这里,就没效果了↓↓
[BIAOJIWUQI2]                              ;AE标记武器2(接受)
AutoWeapon.Types=BJWQ2       ;反馈的加血武器
Duration=900 ;持续时间
AutoWeapon.IsAttackerMark=yes
AutoWeapon.ReceiverAttack=yes
AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=yes
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发表于 2023-5-18 09:21:44 来自手机 | 显示全部楼层
抛射体可以自定义血量,可以试试
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发表于 2023-5-18 10:40:44 来自手机 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2023-5-18 09:21
抛射体可以自定义血量,可以试试

负数乘正数还是等于负数啊
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