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关于ares与粉碎机的一个小bug

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发表于 2023-4-15 01:15:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,不知各位有没有发现这一个小bug,就是粉碎机粉碎过单位后再出售会有概率留下建筑图像,实际建筑已经没有了但图像却一直存在。。。在原版引擎下试验多次没能复现此bug,在Ares下概率大大增加
发表于 2023-4-15 03:18:49 来自手机 | 显示全部楼层
有时候能看到这个现象
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发表于 2023-4-15 08:12:44 | 显示全部楼层
见过几次这个问题,还以为是电脑卡了暂时出现的问题而已。最常出现的好像是尤里苏军任务伦敦那关地图右上的那个粉碎机。
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发表于 2023-4-15 09:06:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-4-15 09:39 编辑

是ActiveAnim动画的锅 在回收过程中变卖几乎100%复现
解决办法

把ActiveAnim动画给定一个空的动画 这样卖掉 即使有残留动画也是空的本来想交换Active和Idle的 后来发现动画没用 直接改Active为空动画就解决了

[YAGRND]
ActiveAnim=YAGRND_A
ActiveAnimDamaged=YAGRND_AD
ActiveAnimZAdjust=-30
SpecialAnim=YAGRND_B
SpecialAnimDamaged=YAGRND_BD
SpecialAnimZAdjust=-30
IdleAnim=YAGRND_C
IdleAnimDamaged=YAGRND_CD
IdleAnimZAdjust=-50
;IdleAnimTwo=YAGRND_D ;这个动画都可以不要了
;IdleAnimTwoDamaged=YAGRND_DD
;IdleAnimTwoZAdjust=-30



[YAGRND_A]
Image=NOBUILD ;自己画一个1*1的空白shp


[YAGRND_AD]
Image=NOBUILD


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发表于 2023-4-15 10:10:23 | 显示全部楼层
我也经常遇到这个问题
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 楼主| 发表于 2023-4-15 12:05:16 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-15 09:06
是ActiveAnim动画的锅 在回收过程中变卖几乎100%复现
解决办法


嗯,这解决办法值得一试
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发表于 2023-4-15 16:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2023-4-15 12:05
嗯,这解决办法值得一试

我试过才发的
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 楼主| 发表于 2023-4-15 21:59:12 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-15 16:12
我试过才发的

嗯,谢谢大佬,问题解决,牛逼
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发表于 2023-4-15 23:00:25 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2023-4-15 21:59
嗯,谢谢大佬,问题解决,牛逼

这样其实会引发别的问题 主要是动画分层 有时候工作动画会被本体动画盖住
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 楼主| 发表于 2023-4-16 10:57:33 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-15 23:00
这样其实会引发别的问题 主要是动画分层 有时候工作动画会被本体动画盖住 ...

虽然不是完美的解决,但是相比原来的问题不算问题
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