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【求助】关于Ares 空投

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发表于 2023-4-11 20:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

基于Ares空投写了个超武,就是那个爱因斯坦实验室,效果是给三个战斗要塞,战斗要塞本身也限制造3个。问题点是当爱因斯坦彩蛋激活后,就直接占了要塞的次数,导致没有办法建造,只能通过爱因斯坦超武丢出来。还有就是即便爱因斯坦彩蛋丢出来的要塞死了,也不能再继续造要塞

代码:
  1. [CALABSpecial]
  2. UIName=Name:CDCALAB
  3. Name=ZJKT
  4. IsPowered=false
  5. RechargeTime=0.0001   
  6. Type=UnitDelivery     
  7. Action=ParaDrop      
  8. SidebarImage=CALABICON   
  9. ShowTimer=no         
  10. DisableableFromShell=no
  11. SW.Animation=CHRONOFD
  12. SW.Deferment=20
  13. SW.Shots=3
  14. Deliver.Types=BFRTQ
  15. SW.AllowAI=false
复制代码



 楼主| 发表于 2023-4-11 20:04:29 | 显示全部楼层
  1. SW.Shots=1
  2. Deliver.Types=BFRTQ,BFRTQ,BFRTQ
复制代码


最终的定的是这个,爱因斯坦超武限用1次,一次给三个要塞,BFRTQ就是要塞
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发表于 2023-4-11 20:29:11 | 显示全部楼层
没有这回事儿,单位投放超武出来的单位如果可建造并且有BuildLimit确实会占用上限,但是挂掉后并不会影响继续建造

你想要的效果是玩家直接造三个出来,彩蛋再送三个,一共可以有六个,但是你有没有想过如果玩家在触发彩蛋前一个也没造,彩蛋送3个要塞占了上限,玩家再想造发现造不了了,这下玩家最多3个

不如注册一个BFRTQ1,然后Image=BFRTQ,无法建造,通过彩蛋送出来,然后在BFRTQ下写BuildLimit,这样就不会有以上的问题
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 楼主| 发表于 2023-4-11 20:46:20 | 显示全部楼层
Rainsal 发表于 2023-4-11 20:29
没有这回事儿,单位投放超武出来的单位如果可建造并且有BuildLimit确实会占用上限,但是挂掉后并不会影响继 ...

现在第一个问题点就是玩家一个不造,彩蛋也没放,结果要塞就直接不能造 是黑的。你先看清楚我描述的内容
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发表于 2023-4-11 21:07:41 | 显示全部楼层
以上方法足够解决你的问题
我已经告诉了你正常情况是没有这回事儿,出现离谱情况请自行debug
这个论坛里来求助出现离谱情况最后发现是低级错误的事儿我见多了
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 楼主| 发表于 2023-4-12 04:33:12 来自手机 | 显示全部楼层
Rainsal 发表于 2023-4-11 21:07
以上方法足够解决你的问题
我已经告诉了你正常情况是没有这回事儿,出现离谱情况请自行debug
这个论坛里来 ...

你说的方式就是我在用的方式,要塞是bfrt,我写的是bfrtq,这还看不懂?有问题我才求助,不懂你可以不说,你看的多不多关我鸟事?
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发表于 2023-4-12 11:36:39 来自手机 | 显示全部楼层
遇到这种情况换个单位试试呢 用最基础的动员兵试试
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 楼主| 发表于 2023-4-12 13:35:33 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-12 11:36
遇到这种情况换个单位试试呢 用最基础的动员兵试试

哦,我试试看,我还以为是Ares空投有特殊的规则我没搞懂
谢谢
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发表于 2023-4-12 13:55:39 来自手机 | 显示全部楼层
JiuQi= 发表于 2023-4-12 13:35
哦,我试试看,我还以为是Ares空投有特殊的规则我没搞懂
谢谢

一般只有寄生武器自杀 又没把自己刷回来才会占用人口
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 楼主| 发表于 2023-4-12 14:10:56 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-12 13:55
一般只有寄生武器自杀 又没把自己刷回来才会占用人口

我并没有写寄生武器,只是很普通的机枪武器。反正这个点我也挺奇怪
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