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又一个Kratos的生艹现象

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发表于 2023-3-22 23:02:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位被ares的emp住再被Kratos的ae停止运动失活ares的emp效果就会一直持续
发表于 2023-3-22 23:27:53 | 显示全部楼层
; 模块:停止运动, 状态类型 —— AE生效期间,单位无法行动,硬在原地,像中了EMP一样
Freeze.Enable=no ;启用失活状态

吓得我以为我忘了写像中了EMP一样
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 楼主| 发表于 2023-3-23 02:42:17 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-3-22 23:27
; 模块:停止运动, 状态类型 —— AE生效期间,单位无法行动,硬在原地,像中了EMP一样
Freeze.Enable=no ; ...

不是不和emp一样是在ares的emp时间内赋予停止运动的ae会导致ares的emp时间无限延长
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发表于 2023-3-23 10:30:35 来自手机 | 显示全部楼层
停止运行就是emp啊
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 楼主| 发表于 2023-3-23 12:30:07 | 显示全部楼层


EMP.Duration=400
EMP.Cap=400
EMP.Sparkles=EMP_FX01

Duration=400
HoldDuration=no
ResetDurationOnReapply=yes
InitialDelay=0
DiscardOnEntry=no
DiscardOnTransform=no
PenetratesIronCurtain=no
FromTransporter=yes
ReceiverOwn=no
Cumulative=no
MaxStack=-1
Group=-1
OverrideSameGroup=no
Freeze.Enable=yes
Paintball.Color=255,255,155
Paintball.IsHouseColor=no
Paintball.BrightMultiplier=1.0


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发表于 2023-3-23 13:55:34 | 显示全部楼层
停止功能,就是EMP,同一个东西。
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 楼主| 发表于 2023-3-23 14:59:59 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-3-23 13:55
停止功能,就是EMP,同一个东西。

不是emp不emp的问题是这个功能会导致emp无法随时间自动解除

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 楼主| 发表于 2023-3-23 15:01:15 | 显示全部楼层
艹论坛这图片大小限制太坑啦
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发表于 2023-3-23 15:55:45 | 显示全部楼层
167784 发表于 2023-3-23 14:59
不是emp不emp的问题是这个功能会导致emp无法随时间自动解除

意思是这俩是一个功能,会冲突,要解决的话,可以不用ares的emp,全部用kratos的冻结替换,效果一样。
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发表于 2023-3-23 18:03:41 来自手机 | 显示全部楼层
都说了是一样东西,同一样东西,不懂?就一个西瓜你吃了我吃什么?就一件衣服你穿走了我穿什么?
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