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如何实现ROT=1能散射的效果?

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发表于 2023-3-11 23:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,ROT=1做盖特林效果很好,但是打得太准了。我给弹头加了ECM的AE但是只能对导弹有效,对直线弹好像无效
发表于 2023-3-12 05:05:31 来自手机 | 显示全部楼层
只要删了奎秃斯就可以还原到原游戏那样射不准且卡角度的状态
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 楼主| 发表于 2023-3-12 10:37:12 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-3-12 05:05
只要删了奎秃斯就可以还原到原游戏那样射不准且卡角度的状态

err。。。所以就是实现不了。
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发表于 2023-3-18 19:52:24 | 显示全部楼层
Iniceboatu 发表于 2023-3-12 10:37
err。。。所以就是实现不了。

ECM是可以实现的,具体怎么写可以参考下这个,你的AE可能写错了
[114514AE]
HoldDuration=yes
AttachOnceInTechnoType=yes
ECM.Chance=50%
ECM.Rate=0
ECM.TriggeredTimes=1
ECM.Around=Target
ECM.RangeMax=2
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 楼主| 发表于 2023-3-22 10:01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2023-3-22 10:03 编辑
ccc1478 发表于 2023-3-18 19:52
ECM是可以实现的,具体怎么写可以参考下这个,你的AE可能写错了
[114514AE]
HoldDuration=yes

我是这样写的
[GattSpread]
Duration=60
Cumulative=no
ResetDurationOnReapply=yes
AttachOnceInTechnoType=no
ECM.Chance=100%
ECM.Rate=0
ECM.TriggeredTimes=1
ECM.Around=Target
ECM.RangeMin=0
ECM.RangeMax=1
ECM.ForceRetarget=no

AffectTypes=GattBullet

[GattBullet]
Inviso=no
Image=SMLGUNPOINT
AA=yes
AG=yes
ROT=1

不能实现直线弹道散射。如果把AffectTypes=GattBullet替换成普通导弹(比如HeatSeeker)是没有问题的。
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