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对未来ai智能化的假想

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发表于 2023-2-24 15:04:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着ChatGPT的开发,功能肯定会更多,以后肯定会有人去把ChatGPT融合进ai.ini文件的代码编辑,让ChatGPT自主学习战术演算,然后经过长时间的互殴学习,得出一整套近乎完备的战术ai,生成的ai.ini文件大小几百上千MB。或者在一套近乎成熟的体系上,与玩家互殴时,进行实时演算,跟下象棋的那什么狗一样,硬件不是问题。
每个单独rules配套单独的ai,让rules里的量变,形成ai的质变。
虽然我觉得这种项目出现的几率渺茫,甚至未来十年以内基本不会出现。
不做任何期待地静观其变吧。
发表于 2023-2-24 16:23:46 | 显示全部楼层
练习一局要多长时间啊 不是下棋能比的
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发表于 2023-2-24 16:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 宗周居士 于 2023-2-24 16:58 编辑

如果电脑学会爆犀牛灰熊。而且恒定左右摇摆、极限拉扯、精准点杀(比如5炮一个坦克,电脑控制15个坦克一边移动一边同时点杀你三个坦克),而玩家只能左右摇摆,或者通过编队最多同时点俩坦克。
然后恒定 玩家 20个坦克 打不过电脑15个。 恒定,防御工事威胁系数+坦克数量=比AI的战力高,AI出高科出远程,还知道让远程单位移动躲飞机炸,配防空保护。玩家永无翻身之地。
小地图AI算好距离,直接卖基地点三十个兵冲过来快攻。(AI不考虑乐趣,只考虑胜率。要不然你也卖基地对着快攻。要不然没法玩)
因为考虑到人类无法同时多线操作,就算是高手一般也两路三路而已。电脑坦克会疯狂分兵。玩家手操打赢一路,结果矿车和基地都被拆了一半。
以此类推。
只要变数不够大,大部分人类应该打不过AI。


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