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【已修复】使用奎托斯0.42p11,building upgrade位置错误

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发表于 2023-2-24 10:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iniceboatu 于 2023-2-25 12:10 编辑

最近在测试某大佬的可升级建筑

原帖位置
https://ppmforums.com/post-615319/#615319

照搬原帖的码,把盟军实验室换掉。

如果使用了奎托斯是这样的,升级建筑动画永远居中。ART里PowerUpXLocYY和PowerUpXLocXX没有效果。



删掉奎托斯文件进入游戏位置正常




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发表于 2023-2-24 12:28:08 | 显示全部楼层
还有这种事。
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 楼主| 发表于 2023-2-24 13:27:42 | 显示全部楼层
attacheffecttypes对powerup的建筑无效。有没有可能让这些伪建筑能接受AE?主要是想靠升级建筑获得间谍卫星这类的功能。
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发表于 2023-2-24 15:11:57 | 显示全部楼层
修好了,插件建筑不是实际存在的单位,所以不会有AE。
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 楼主| 发表于 2023-2-25 11:55:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2023-2-25 12:10 编辑
双杀步枪 发表于 2023-2-24 15:11
修好了,插件建筑不是实际存在的单位,所以不会有AE。
谢谢大佬。
插件建筑好像不能发射武器啊,虽然ModEnc上说可以,但是好像真的发射不出什么武器。

EDIT:直接在动画上安武器就好。武器再给实验室打上个带间谍卫星的透明建筑替身,这就能实现插件用spysat,radar等功能了。

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发表于 2023-2-25 12:14:25 来自手机 | 显示全部楼层
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14548&mobile=2
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发表于 2023-2-25 12:15:39 来自手机 | 显示全部楼层
插件可以挂超武,而且建筑动画现在有所属了,动画也可以挂替身。
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