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请教Kratos:能不能让动画属性归属于玩家

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发表于 2023-2-21 22:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
意思就是能不能让动画所属直接归属于某个国家,而不只是invoker|killer|victim|neutral|random  ,只要是这个国家所引用的动画,其所有属性都是这个国家,刷兵也好,next也吧,动画挂载替身,包括动画引用的武器弹头动画,生成的新单位,等等吧,其所有属性都是这个国家
发表于 2023-2-22 02:56:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2023-2-22 02:59 编辑

不知道你说的国家是什么意思,游戏里没有这个东西。在游戏中只有参战方,每一个参与游戏的玩家(包括AI)都是一个参战方。所有的部队、超武、电力、金钱,都是这个玩家专属的属性。
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 楼主| 发表于 2023-2-22 21:09:51 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-2-22 02:56
不知道你说的国家是什么意思,游戏里没有这个东西。在游戏中只有参战方,每一个参与游戏的玩家(包括AI)都 ...

感谢指导,比如说:
; 动画播放时一并发射超级武器,强制射出,不检查冷却
[AnimType]
FireSuperWeapon.LaunchMode=DONE ;发射超武的模式,
FireSuperWeapon.Types=NukeSpecial,IronCurtainSpecial
FireSuperWeapon.Chances=1.0,1.0 ;发射该超武的概率

动画它发射一个投放单位超武,它投放出来的是一个中立国家,而不是属于玩家,能不能谁投放的超武,投放的单位就是这个参战国的呢,

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发表于 2023-2-22 21:52:36 | 显示全部楼层
这个动画有所属就是那个所属的,没有就是中立的。
比如说Ares的超武动画就是没有所属的,而犀牛坦克开一炮打出来的弹头动画,就有所属,所属就是犀牛的所属。
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 楼主| 发表于 2023-2-22 22:13:36 | 显示全部楼层
就像你发的这个:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14666双发及指向性超武;
我想让这个动画:
[BEAMHIT]
Image=CHRONOBM
Translucent=yes
Rate=400
Tiled=yes
TranslucencyDetailLevel=1
Report=ChronosphereMove
Flat=true
Damage=350
Damage.Delay=8
Weapon=IonBeam
TrailerAnim=PODRING
TrailerSeperation=16

结束后,发射一个投放单位的超武,,但是它投放后的单位,不是玩家,而是中立的,能不能让它投放的单位是我的啊
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 楼主| 发表于 2023-2-22 22:17:35 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-2-22 21:52
这个动画有所属就是那个所属的,没有就是中立的。
比如说Ares的超武动画就是没有所属的,而犀牛坦克开一炮 ...

您说的这个是对的,玩家本身的单位的主副武器的相关动画都可以是继承所属,,
我意思是:
就像你发的这个:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14666双发及指向性超武;
我想让这个动画:
[BEAMHIT]
Image=CHRONOBM
Translucent=yes
Rate=400
Tiled=yes
TranslucencyDetailLevel=1
Report=ChronosphereMove
Flat=true
Damage=350
Damage.Delay=8
Weapon=IonBeam
TrailerAnim=PODRING
TrailerSeperation=16

结束后,发射一个投放单位的超武,,但是它投放后的单位,不是玩家,而是中立的,能不能让它投放的单位是我的啊
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发表于 2023-2-23 00:15:55 | 显示全部楼层
不能,这个动画没有所属,投出来就是中立的,你要用个自己单位杀了他变成自己人。
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 楼主| 发表于 2023-2-23 19:42:48 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-2-23 00:15
不能,这个动画没有所属,投出来就是中立的,你要用个自己单位杀了他变成自己人。 ...

好的感谢指导!
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