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【YKY渣素】乌拉尔军用卡车合集

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发表于 2023-2-5 15:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yky 于 2023-2-5 15:49 编辑

如题所示,本次我用之前造的乌拉尔军用卡车为底盘,造出了另外6种功能不同的军用卡车(包括卡车炮、装甲运兵车、V3火箭(偷个懒...把以前的帖子拿回来重发)、维修车(我知道很难看,以后改改吧)、自爆卡车(很难认出来)、防空高炮)。做工粗糙,希望大家不嫌弃并给点建议(麻烦了!)

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发表于 2023-2-5 17:11:23 | 显示全部楼层
GLA版炎黄(幻视)
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发表于 2023-2-7 14:51:59 | 显示全部楼层
要不维修车的机械臂改成朝前,再把机械臂改厚实点试试?感觉这样可能会好些
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发表于 2023-2-11 18:15:49 | 显示全部楼层
说实话,这尺寸过于巨大了,比我的坦克都要大上不少,建议找别人做的模型来作为尺寸参考,或者像我这样搓史实向模型定个比例尺,我是定的1像素=0.1m,然后按照要做的东西的真实长宽高来确定画布尺寸,虽说我这样定尺寸感觉还是大了点
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 楼主| 发表于 2023-2-11 19:44:04 来自手机 | 显示全部楼层
Windows233 发表于 2023-2-11 18:15
说实话,这尺寸过于巨大了,比我的坦克都要大上不少,建议找别人做的模型来作为尺寸参考,或者像我这样搓史 ...

谢谢建议。
只是我这么做其实是想让载具与步兵比例更真实一点。然后呢这样可以使载具细节更丰富,刻画的时候更方便。如果大家需要比例更原版一点的,我会进行缩小的。(或者彻底换风格…)
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发表于 2023-2-11 19:54:54 | 显示全部楼层
yky 发表于 2023-2-11 19:44
谢谢建议。
只是我这么做其实是想让载具与步兵比例更真实一点。然后呢这样可以使载具细节更丰富,刻画的 ...

步兵和载具的比例必须兼顾到游戏性,步兵肯定会看起来大一些,我见过一个真实向mod把步兵模型缩小一半的,整个步兵就是蚂蚁,根本看不清。至于细节问题,我看你的模型上也没有太多精细的小物件,不需要这么大的尺寸。我倒是喜欢加横木、工具、牵引绳之类的细节,不过那画的叫一个抽象。总之画细节还是得考虑一下尺寸问题,vxl模型实际上还是一坨像素而不是3D模型,不可能完美展现任何一个物件的轮廓,实在画不下可以直接省略掉
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