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[论坛公告] 红色警戒2非官方模组游戏素材资产发布和使用标准

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发表于 2023-2-2 22:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、概念定义:
1.游戏本体:特指美国艺电公司(Electronic ArtsNASDAQ: ERTS,简称EA)所开发的命令与征服中的红色警戒2™及其资料片尤里的复仇
2.Mod:本文中,特指对游戏本体所进行的符合EA授权的扩展开发的一切原游戏内不存在的改编内容,包括但不限于:传统意义上的mod包、单位、地图、音效、特效、地形等。
3.主程序:特指游戏本体中的game.exegamemd.exe及在游戏运行中承担其功能的变种,包括但不限于通过注入方式等方式为游戏引擎增加新机制的扩展程序。
4.素材(又称:资产):特指Mod中的程序(包括但不限于修改后的主程序)、Mix打包文件、视听素材(包括但不限于3D模型、3D模型渲染图片、渲染图片转化的SHP美术素材、VXL3D体素素材、适用于游戏本体的遭遇战地图和战役地图、音乐音效、TMP地形元素素材、EVA语音素材、UI美术素材、PCX图标素材)、特定文件及数据(包括但不限于VPL映射表、PAL色盘)以及其他在Mod制作和运行中有独特意义的,原游戏不包含的,由创作者原创制作的,具有符合我国《著作权法》第三条规定的资源,或基于原游戏资源进行了符合我国《著作权法》第十条第十四项所规定的合法改编的资源。
5Modder:特指对游戏本体进行符合EA授权的扩展开发的人员。
6.公开素材:简称公素,有时也称为公共素材,指以符合作者意愿的特定群体为流通范围,流通范围内的使用者告知原作者即将使用并取得书面同意的前提下使用,在全过程规范注明作者、按原格式、形式和内容进行使用,未经授权不得在使用中进行任何修改、变动、不得以任何形式再分发、不得商业使用的素材。更多详细定义见下文。
7.私有素材:简称私素,是以作者明确指出的个人或集体为流通范围、只能应用于特定Mod的、未经过作者和全部授权方一致授权不得以任何形式再分发、转让、增加授权对象、修改、变动的素材。私有素材是完全独占的、排他的,其具体使用细则由作者和受权诸方商议决定,原则上未经各方一致通过不得修改其使用细则,不得增加授权对象。Modder有权使用任何可行的技术措施保护私有素材,任何人未经授权不得以任何形式绕开或破坏保护私有素材的技术措施。更多详细定义见下文。
8.下载:指从原始发布网站上获取文件。
9 复制:单指将素材文件进行本地备份。允许复制并不意味着允许向其他用户进行分发。其他用户如对文件有需求,应自行获得授权。
10.使用:单指将素材原始文件用于mod内容,装载入游戏引擎内,并在正常游戏流程中显示或录制视频展示。修改文件、制作衍生品、将文件的部分或整体作为原材料进行拼凑等非用于游玩用途的使用,均不包含在使用所指的概念内。
11.发布:单指将包含此文件的mod工程、地图等作品进行不与第三方产生紧密联系的,面向大众的免费分发,供常规意义上的游玩使用。
12.修改:改动文件内容,使其与发布时不同。
13.  转化:将文件转化为其他格式,用于各种目的。
14.商业化使用:将包含素材的任何形式的文件(包括但不限于地图、Mod、素材汇编)进行有偿分发或上传到商业平台、mod付费分发、在Mod或地图中设置有偿体验等。不包括作者对自己作品的销售行为。参考本文附录部分。
15.如此规范中条目与论坛此前默认使用的©CC BY-NC-ND 3.0 CN条款出现冲突,且作者无单独声明使用©CC BY-NC-ND 3.0 CN,则适用本规范,冲突条款以本规范为准。

 楼主| 发表于 2023-2-2 22:49:29 | 显示全部楼层
二、总则
本标准为保护中华人民共和国《著作权法》、EA对命令与征服™系列所作的Mod制作许可(见附录)所承认的Modder就其独立或合作创作或合法改编产生的素材和Mod的著作权制定。
《著作权法》中包括但不限于以下条款明确地赋予了Modder对其创作或基于游戏本体包括在内的文件进行修改或改编后得到的作品,及其单独创作的,有可能应用到红色警戒2游戏引擎内的有关美术、音乐、文本等的权利,并禁止未经许可的侵权行为:
根据《著作权法》第二条,Modder依法享有著作权。
根据《著作权法》第三条,素材属于著作权法意义上的作品,获得著作权法的保护。
根据《著作权法》第十条、第十三条、第十六条,Modder享有EA所普遍授权的对游戏本体的修改权和改编权,对修改和改编成果和修改和改编过程中所创作的内容享有合法权利,并有权许可他人行使或全部或部分转让除发表权、署名权、修改权、保护作品完整权等人身权之外的财产性权利,并取得报酬。
第四十九条,承认了Modder有权采取技术措施保护其素材。同时宣布任何组织或个人未经权利人许可不得故意避开或破坏技术措施,或为避开或破坏技术措施为目的制造、进口或向公众提供有关装置或部件、为他人避开或破坏技术措施提供技术服务(除法律所规定可以避开的情况)。
第五十一条、第五十二条、第五十三条,禁止了对Modder对素材的合法权益的多种侵害途径。
EA的有关条款亦要求了不得使用Mod进行商业化牟利(见附录)。
为方便落实包括但不限于上述的法律条文所赋予Modder的权利,同时打击使用Mod及其素材进行商业化牟利的行为,制定本标准。
本标准是对红警DIY论坛2013年7月30日颁布的论坛基本守则(https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9775)的细化补充说明。
本标准依据属人原则、伯尔尼公约,对中国Modder在国外(包括但不限于PPM论坛等地)发布的素材亦有效。
本标准依据属地原则,对于中华人民共和国国内的自然人或法人对国外Modder的侵权行为亦有效。
本标准所称的授权的对象包括自然人,或由自然人组成的团体(包括但不限于Mod制作组等)。


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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:50:15 | 显示全部楼层
三、公开素材(公共素材)的授权:
此概念内“公开”“公共”的属性仅仅可解读为“如作者无特别规定,不指定或限制特定的modder个人或组织使用”,故称为公开,公共,是相对于私有的概念。指定或限制在作者另有规定的情况除外。“公开素材”或“公共素材”的称呼,不意味着任意使用、无条件使用、无条件授权、无需授权、著作权转移之类曲解情况,也不意味着此素材进入公共领域。
所有公开素材默认禁止商业化使用,默认禁止修改、转化和在此基础上二次创作。如无特殊约定,一切使用均需在获得原作者书面许可的前提下进行。
(1)只有符合作者意愿的特定群体,获取作者的书面形式授权或其他作者认可形式的授权后,方可进行下载和使用。针对公开素材,作者给予的授权是不可转让、非排他、可变更、可撤销的。作者有权对使用者进行限定性要求。
(2)如作者无特殊声明,在下载、使用、发布的过程中必须全过程注明作者ID。仅仅标注“来自某某论坛”的形式为侵权使用。
(3)在下载、使用的过程中必须严格按照原素材格式、形式和内容进行。不得进行任何形式的修改和变动。
(4)严禁任何形式的再分发。如第三方对某素材有需求,应自行获取许可。
(5)严禁商业使用。
(6)当使用者违反本标准或作者指定的其他标准时,对其的授权即告失效


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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:51:10 | 显示全部楼层
四、私用素材的发布授权:
私用素材授权即原作者对指定个人/组织授权下载、复制、使用、发布,是独占、排他的授权形式。被授权者应根据作者要求进行署名;作者如需新增授权的个人/组织,除作者自身本人同意授权,还应征求已有被授权者的意见,必须作者和全部获得授权者表示许可新增授权,方可新增私用素材的授权。这类授权需要与作者及其他受权使用者沟通,并取得一致意见。

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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:51:24 | 显示全部楼层
五、已发布资产的再创作授权
任何红色警戒2非官方模组的游戏素材资产均默认不允许进行修改和二次创作,对于资产的修改和二次创作权限,由作者另行授权决定,仅素材的创作者本人,或持有资产的组织,有权利对资产的修改和二次修改资格进行授权。获得修改授权者,默认无权再授权给其他人进行修改。如获得修改许可和二次创作授权,则默认被授权对象已经取得了下载、复制、使用、发布的基本授权,作者有特殊要求的除外。
再创作权(即素材的修改权和改编权)的授予和转让的最终解释权同样归属素材作者。再创作的授予程度亦取决于作者的要求,包括但不限于规定修改的范围、尺度、规模、形式。再创作必须在发布时注明原始作者。使用再创作素材时,如原作者无特殊声明,应同时注明原作者和再创作作者。

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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:51:37 | 显示全部楼层
六、已发布资产的使用许可
任何依照本标准发布授权的红色警戒2非官方模组的游戏素材资产,进行使用时应遵循本标准,以及原作者另外设置的各项要求。使用者对资产的使用超出许可范围时,其获得的一切授权自动失效;素材资产的使用许可和作者授权不能转让,不可由被授权者进行二次授权。
作者有权以自己的喜好,根据自己认可的形式,进行素材的各项权利授予,其具体规则可以由作者自行决定,无需向第三方公开。任何争议均应当以作者的声明为准,作者试图转让《著作权法》所规定的不允许转让的权利时除外。
如无特殊约定,一切作者下发的许可均为非商业使用许可:仅以使用者个人或mod制作组身份使用,作品以使用者个人或mod制作组名义发布,不与使用者和素材作者之外的任何第三方产生紧密关联。如将本标准定义的Mod作品发布到商业化运营平台,其内容成为平台面向公众服务的一部分,无论此作品在商业平台上是否免费提供,均视为商业使用,前述的非商业使用授权自动取消,在与原作者重新讨论授权问题之前,前受权人无权再使用素材。
任何个人或组织如意图将素材用于商业用途,则在使用前有义务明确告知素材作者,申请获得授权的素材将用于何种用途,商业化使用具体范围,作者的权利和义务等。受权者不得超出范围进行商业化使用,如需增加商业化使用的用途和范围,则必须与作者重新商定许可内容,补充新增部分。
已发布的Mod中的一切素材,如作者无特殊声明,一律视为私有素材,如第三方对具体素材有需求,应设法自行联系相关权利人。如第三方没有能力取得联系,或取得联系但未获得授权,则不应使用。Mod作者或作者团体有权在Mod发布之前对Mod中的一切素材做可能的技术手段进行加密或其他形式保护以避免素材被不正当使用。未使用加密或其他保护手段,不代表作者放弃对其中素材的著作权,不代表任何非权利人使用其中私有素材无需经过许可流程,在制作者或制作团体授权前,任何人均无权以游玩方式之外的形式使用其中内容。

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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:51:54 | 显示全部楼层
附录  其他注意事项和常见问题
(一)关于红色警戒2Mod存在的合法性问题:美国艺电公司(Electronic Arts,以下代称EA)官方明确表示允许和支持Mod等社区创作,制作基于游戏的Mod并不违反官方的用户条款,但EA在用户条款中明确禁止使用Mod进行商业化牟利,即不得为mod设置付费的获取门槛,也不应当区分赞助(付费)玩家和非付费玩家的游戏体验。具体条款请参照EA对于《命令与征服:红色警戒2》的有关内容并以官方用户条款为准:
知识产权所有权:EA许可证:《命令与征服》资产,包括游戏代码、艺术作品、音乐及所有其他内容,均为EA独家专属财产(“《命令与征服》资产”)
在某种程度上,当有《命今与征服》资产被用于 Mod 中时,EA会授予 Mod 创作者一个可撤销的、有限、非独占、非商业性许可证,以便仅在遵循本政策条款的情况下,将《命令与征服》资产作为 Mod 的关联品和一部分使用。您的 Mod 不得包含任何《命令与征服》游戏中的音乐文件。EA保留撤销本许可协议的权利。

以上内容即为:所有Mod开发者都拥有来自EA的官方授权,不侵犯EA的任何权益。
(二)关于买卖素材是否合规的问题:买卖素材资产是合规的。EA的条款的限定对象是,不得对修改后的游戏设置收费性质的获取门槛,作者不得通过设置,使得向其付费的玩家获得与不付费玩家不同的游戏体验,并非禁止mod制作者从相关事务中获得一切金钱收益,显然并不包括模组素材制作者自行创作的非原有素材资产。任何由Mod创作者制作的3D模型及其2D渲染图、UI图片、插画、配音、音效等等一切非游戏原有内容,著作权归属均为其原作者。这些创作品可以用于红色警戒2游戏引擎,并不意味着其不能用于其他用途,如与红色警戒2完全无关的用途,不意味着作者自动放弃著作权等相关权益,其中自然包括对自己作品的自由处置权,如出售等。所出售的素材,出售者应拥有其所有权,通过盗取和其他不正当手段获得的非法渠道素材,以及并不具备完整所有权的素材禁止被用于出售,由出售素材资产产生的任何法律责任由素材买卖双方承担。
(三)关于正版和盗版与mod的问题。正版指从合法正规软件分销途径,如Steam商店,Origin商店等官方许可的正规渠道付费购买的软件。盗版指非从上述正规渠道获取的软件,仅取决于获得渠道,与是否付费无关。mod与正版、盗版之间不存在任何概念上的互斥关系,无论正版或盗版游戏均可运行mod,此类属性仅和获得渠道有关,与是否安装mod没有任何关联。制作mod如上所述,是获得了EA官方授权的行为,不会改变游戏的正版或盗版属性。不应以任何方式明示或暗示mod=盗版。

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