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关于奎秃斯Lite的问题

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发表于 2023-1-18 23:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前一直使用的是奎秃斯bulid7,最近更新了build8的v0.39p7也就是目前的最新版。压缩文件已经解锁,版本号也正常。但是出现了一个问题,就是建筑就绪之后摆放时会掉帧,建造格也会跟着卡住,建造完毕后就会重新流畅。退回build7就会恢复正常。请问这是怎么导致的、如何解决呢?
 楼主| 发表于 2023-1-19 00:44:32 | 显示全部楼层
我试了一下,最后一个能正常使用的版本是v0.29p1,从v0.30p1开始就会出现摆放建筑时卡顿掉帧的问题
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发表于 2023-1-19 01:46:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2023-1-19 01:48 编辑

性能不好的机器不建议打开单位做基地的功能。
建造范围越大的就会越卡。

AllowUnitAsBaseNormal=no
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 楼主| 发表于 2023-1-19 08:13:40 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-19 01:46
性能不好的机器不建议打开单位做基地的功能。
建造范围越大的就会越卡。

感谢双杀大佬,我为了给共辉人朋友虐电直接给他改成了建造范围255,原来是这样
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发表于 2023-1-19 08:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
Jasmine 发表于 2023-1-19 08:13
感谢双杀大佬,我为了给共辉人朋友虐电直接给他改成了建造范围255,原来是这样 ...

要不试试-2 射程的-2就是无限 然后不寻敌 建造范围-2不知道是不是有效值
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发表于 2023-1-19 12:02:50 | 显示全部楼层
似乎也有建筑主武器射程太长时试图放下建筑就会变卡的问题
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 楼主| 发表于 2023-1-19 23:08:38 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-1-19 08:53
要不试试-2 射程的-2就是无限 然后不寻敌 建造范围-2不知道是不是有效值

我自己玩并不想无限距离,我把距离改短了就一切正常了,把单位作为节点打开也可以了。现在就让提包哥作为节点,我还挺满意的
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发表于 2023-1-20 08:52:16 来自手机 | 显示全部楼层
Jasmine 发表于 2023-1-19 23:08
我自己玩并不想无限距离,我把距离改短了就一切正常了,把单位作为节点打开也可以了。现在就让提包哥作为 ...

-2是无效的 会导致无法建造 我都试了
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发表于 2023-1-20 10:52:22 | 显示全部楼层
新版本不卡了
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发表于 2023-1-20 16:31:59 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-20 10:52
新版本不卡了

大佬 你是真的高产
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