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【新人渣作】【VXL素材】自行加榴炮

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发表于 2023-1-11 18:20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次尝试造大家伙,加上技术有限,所以细节处理的不好。如题所示,这是一辆自行加榴炮,未部署前使用AP弹,部署后使用HE弹。当然,请各位坛友指点一二。顺便问一个问题,大佬们是怎样处理履带下垂的啊?占用了大家宝贵的时间,本人对此深感抱歉。

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 楼主| 发表于 2023-1-11 18:29:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 yky 于 2023-1-11 19:21 编辑

对了,补一个开火坐标。
[SPHOWI]
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=450,0,120
SecondaryFireFLH=250,0,210
TurretOffset=-150

[SPHOWI2]
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=250,0,210,
TurretOffset=-150


不会真有人会把这东西会加进游戏吧?
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发表于 2023-1-11 19:26:14 | 显示全部楼层
很不错了,要比我强。可以考虑一下用vse法线,yvory的法线个人感觉容易糊
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 楼主| 发表于 2023-1-11 19:29:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 yky 于 2023-1-11 19:31 编辑
Reincar_JY 发表于 2023-1-11 19:26
很不错了,要比我强。可以考虑一下用vse法线,yvory的法线个人感觉容易糊

大佬谦虚了,谢谢建议。
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发表于 2023-1-11 22:35:54 | 显示全部楼层
这么正常的东西为什么不会有人加
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 楼主| 发表于 2023-1-11 23:11:27 来自手机 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-1-11 22:35
这么正常的东西为什么不会有人加

额,其实我想的是自行加榴炮应该是三反单位,加了以后会不会影响游戏平衡性?当然这只是对于原版来说。
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发表于 2023-1-11 23:17:08 | 显示全部楼层
yky 发表于 2023-1-11 23:11
额,其实我想的是自行加榴炮应该是三反单位,加了以后会不会影响游戏平衡性?当然这只是对于原版来说。 ...

哦,我以为是外形的缘故呢
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发表于 2023-2-3 22:30:16 | 显示全部楼层
是大佬!
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